Scope
另请参见
Scope 活动实质上是一组子活动,它们可以具有其自己的局部变量、错误处理程序、事件处理程序以及关联集。Scope 活动为子元素提供了行为环境。为父 Scope 定义的属性在该 Scope 内具有局部可视性。例如,为 Scope 声明的变量仅在该 Scope 以及所有嵌套的 Scope 内可见。这些变量可随后用于此 Scope 的子活动。
使用 Scope 元素:
- 在“设计”视图中,将 Scope 元素从组件面板拖到图中。
- 在 Scope 元素内单击鼠标右键,然后选择添加以下某种属性:
- 在“设计”视图中,将活动放至 Scope 元素中。
- 配置这些活动。
- (可选)在“属性”窗口中输入 Scope 元素的名称。
- 或者,可以在“导航”窗口中添加这些属性。在“导航”窗口的“BPEL 逻辑视图”中,右键单击 Scope 节点,选择“添加”,然后选择要添加的属性。
- 在“导航”窗口的“BPEL 逻辑视图”中展开 Scope 节点,可以查看为该 Scope 活动定义的本地属性(如变量、错误处理程序和关联集)。
- 另请参见
- 关于 BPEL 设计器中的变量
- 添加错误处理程序
- BPEL 设计器组件面板:结构化的活动
- 关于 BPEL 设计器的“设计”视图
法律声明