スコープ

関連項目

スコープアクティビティーは、実質的には独自のローカル変数、フォルトハンドラ、および相互関係セットを持つことができる子アクティビティーの集合です。スコープアクティビティーは、子要素の動作に関するコンテキストを提供します。親スコープ用に定義された属性は、そのスコープの内部でローカルでの可視性を持ちます。たとえば、あるスコープ用に宣言された変数は、そのスコープと、入れ子になったすべてのスコープの内部でのみ可視となります。それらの変数は、そのスコープの子アクティビティーに使用できます。

スコープ要素を使用するには、次の手順に従います。

  1. デザインビューで、パレットから図へスコープ要素をドラッグします。
  2. スコープ要素の内部を右クリックし、次のいずれかの属性を追加します。
  3. デザインビューで、アクティビティーをスコープ要素内に配置します。
  4. それらのアクティビティーの設定を行います。
  5. (省略可)「プロパティー」ウィンドウでスコープ要素の名前を入力します。
関連項目
BPEL デザイナーの変数について
フォルトハンドラの追加
BPEL デザイナーパレット: 構造化アクティビティー
BPEL デザイナーのデザインビューについて

著作権と商標について