Tajemniczy Zamek 2 
-------------------------------
Projekt na podstawie gry z Bajtka
2 poziomy pomieszczeń: góra 6 lokalizacji, dół 6

Góra:
|-----------------------------------------------------------|
 sień ==>drzwi | Sala ==>| sypialnia        |
| zamk. drzwi   |               |---------------------|
----------------------|---------------|   sala balowa |
|tu lusterko      |<==   ==>| tu skrzynia    |
|                     |  jadalnia  | z kluczem     |
|                     |               |                     |
|---------------------+--------------+--------------------|

Dół:
|-------------------------------------------------------------|
| schody   |  Boruta          |     cela            |
|        ==>                       | księżniczki      |
|               +--------------------+----------------  ----|
|-------  -------|   skamieniali  |   Bazyliszek   |
| mroczni   |   śmiałkowie  |                       |
|strażnicy  |            ==>   |                       |
--------------------------------------------------------------|

Grafika:
------------
Wszystko w Hiresie, tytuł i koniec bloki 200x100px, obrazki w grze 80x80px.
1. Tytuł: rysunek zamku, tytuł: Tajemniczy Zamek 2, jak da radę - bohater na tle drzwi wejściowych
2. Koniec: księżniczka w stroju panny młodej przy naszym bohaterze, hmm, za stołem, wśród biesiadników
Grafiki podczas gry (12 lokalizacji):
1. Sień zamkowa - widok drzwi z zamkiem oraz drugich drzwi (półotwarte?)
2. Sala przechodnia - po prostu korytarz z drzwiami
3. Sypialnia - łóżko, szafka, jakiś pamiętnik na szafce
4. Widok jadalni - stół z krzesłami, jakieś puste talerze, widać, że zakurzone wszystko
5. Duża sala, widać wielką skrzynię (w legendzie tam będzie klucz do otwarcia zamkniętych drzwi)
6. Garderoba - jakaś szafka, duże lustro, na szafce małe lusterko, nożyczki, nie wiem, jakieś pierdółki
Kolejne pomieszczenia mogą być mniej wyraźne, bo to lochy - może panować "półmrok"
7. Schody w dół w kamiennym korytarzu, jak to zejście do piwnic/lochów
8. Sala z diabłem Borutą - ma on złoto, czapkę i miecz (mogą być i inne rzeczy, ale te chciałbym, aby były widoczne)
9. Sala (przejście) z dwoma strażnikami-gnomami
10. Sala z skamieniałymi rycerzami
11. Bazyliszek - ni to smok, ni to kogut. Chciałbym, aby miał wyłupiaste oczy. Jak da radę - także w wersji "skamieniałej".
12. Sala z księżniczką (za kratami) do uratowania
Dodatkowo może z 3-4 obrazki na złe zakończenia, ale takie 80x80px max:
1. Skamieniały bohater
2. Rozszarpany bohater
3. Bohater z uciętą głową
4. Uciekający bohater

MUZYKA
--------------
Muzyka w CMC, kilka tracków:
1. Muzyka tytułowa - coś w starym (średniowiecznym) stylu
2. Muzyka podczas gry - jakiś mroczny klimat
3. Dobre zakończenie - weselna muzyka (wesele z księżniczką)
4. Złe zakończenie - coś makabrycznego
Tak się zastanawiam nad jednym wolnym kanałem - jak by dało radę "trochę" effów na soundach/poke-ach zrobić. Potrzebne by było:
1. Ryk diabła
2. Otwieranie drzwi
3. Szczęk broni
4. Rozbicie lustra
5. otwieranie starej skrzyni
6. Jęk/odgłos Bazyliszka

Spis przedmiotów:
---------------------------
1. Łyżka                  (H)     s2
2. Widelec               (W)    s4
3. Klucz do drzwi     (K)      s11
4. Lusterko              (L)      s5
5. Nożyczki             (N)      s6
6. Pamiętnik            (P)      s3
7. Czapka                (C)      s7
8. Miecz                   (M)     s8
9. Mieszek złota       (Z)      s10
10. Pierścień            (R)      s11
11. Krzesiwo  i świeca (S)    s9  
XXX SKRZYNIA	           s13
sień (obsługa)           s1

ROBOCZE
----------------
Fonty: $9c00-9fff
Grafika:
tytuł    $7000-$7b53
logo    $6d30-$6fff
sien    $7b54-$7e73
SAla    $7e74-$8193
sypial  $8194-84b3
jadalni $84b4-87d3
schody$87d4-8af3
boruta  $8af4-8e13
gnom   $8e14-9133
bazyli  $9134-9453
ksiezni $9454-9773
 
255 - proc sien
300 - proc sala
350 - proc sypialnia
400 - proc garderoba
450 - proc jadalnia
500 - proc skrzynia
550 - proc schody
600 - proc boruta
650 - proc straznicy
700 - proc smialkowie ====>wypada
750 - proc bazyliszek
800 - proc ksiezniczka
1000 - proc inwentarz (obsługa inwentarza bieżącego)
1055 - proc dodaj_inwentarz
1100 - proc otworz_sale (drzwi z sieni)
1120 - proc lyzka
1124 - proc widelec
1130 proc rip
1140 proc uzyj_przedmiot
1200 PROC OTWORZ_SKRZYNIE

zmienne:
s1-s12 - sale
in - inwentarz
c - przedmioty
pr - dany przedmiot

b$ - NACIŚNIJ KLAWISZ
C$ - CO WYBIERASZ?
d$ - Nie masz miejsca
P$ - POMOCNICZA (DO INWENTARZA)

authors info ;P
kod, zrzucanie grafy, fonty, idea, programowanie: Sikor
muzyka, zrzucanie grafy: Miker
grafika tytułowa. logo: Ripek
Grafika ingame: internet
