






              Hallo Musiker und Freunde der Nachvertonung
              Willkommen und Ha-Yeah zum
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              **     Deluxe Mjuzakk Zerbastel Kit      **
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Zunaechst eine kurze Einfuehrung in das Lowcost-Desktop-Musik-Gebastel:

Es begann im Jahre 1986! Da kam in Deutschland der Amiga raus und es gab 
sofort ein gewisses "Instant Music", ein ziemlich eingeschraenktes 
Musikprogramm, das aber (dem Amiga sei Dank) erstmals vier Samplestimmen 
gleichzeitig abspielen konnte und "natuerlich" in Echtzeit die Tonhoehe 
veraendern (transponieren) (Erst spaeter merkte man wohl, dass das gar 
nicht so natuerlich war, denn die ganze moderne 16-Bit-Soundhardware in 
egal welcher Rechnerwelt kann das erstmal nicht).
Jedenfalls, wenn man alle Kompositionshilfen abschaltete, konnte man damit 
richtige Musikstuecke basteln. Die Erinnerung daran verschwimmt zunehmend 
an jene ruhmreichen Tage.

Wenig spaeter kamen die ersten Soundtracker. Haarstraeubende Bedienung, nur 
16 Instrumente ladbar zu je nur 32 kB, dazu die beliebten Gurus und eine 
grauenvolle Inhaltsverzeichnisverwaltung der Instrumente. Trotzdem konnte 
man fuer damalige Verhaeltnisse fantastische Ergebnisse damit erzielen, 
sodass die erzeugten MODs ihren Siegeszug in alle Rechnerwelten 
antraten. Ungluecklicherweise ist aber das Konzept der Soundtracker bis 
heute kaum ueberarbeitet worden. Es gab nur minimale Verbesserungen an 
der Bedienung, obwohl jede Codergroup mal so ein Ding auf den Markt 
werfen musste. Die Bedienung wurde auch nicht gerade dadurch verbessert, 
dass fast alle Codergroups (was sind das eigentlich fuer Leute? Zeigt 
euch mal!) es groovy fanden, keine Zeile Anleitung mitzuliefern und so 
wichtige Funktionen wie "quit" vergassen oder dafuer die mysterioesesten 
Tastatur-Affengriffe vorsahen. Auf diese Art schafft man sich schnell 
Geheimwissen :-@.
Aber das wichtigste: Sobald man den Amiga an die Hifianlage 
anschliesst, graut es einem nun schon jahrelang vor dem dumpfen, mumpfigen 
8-bit-Sound, den der Amiga (jedenfalls meiner) noch mit wunderbarem 
Brummen und Zirpen unterlegt (Damit es wenigstens irgendeine 
Hoehenwiedergabe gibt!).

Auf anderen Rechnerwelten hat sich auch nix getan. Meines Wissens gibt es 
bis heute keine taugliche Musiksoftware fuer irgendeine PC-Soundkarte, fuer 
den Mac (der es natuerlich auch hardwareseitig nicht ohne suendteure Karten 
packen wuerde), fuer den NeXT oder fuer die Indigo. Sollte es irgendwann 
eine annaehernd mit DMZK vergleichbare Software und 16-Bit-Hardware fuer 
irgendeinen Rechner geben (z.B. fuer den Soundblaster 16 ASP oder die 
neuen DSP-Macs), so lass es mich wissen. (Ich spreche hier uebrigens 
immer von Programmen, die die Tonerzeugung NICHT externen Midiinstrumenten 
ueberlassen, sondern billige Rechnerhardware. Dies nur, weil das immer noch 
viele Leute durcheinanderbringen).

Jedenfalls kam, na sagen wir mal wohlmeinend im April 1993, (auf dem 
Atari-Kalender war es das dritte Quartal 1992) der Falcon auf den Markt, 
der fantastischen Klang, Echtzeitmischen und -transponieren mittels DSP 
verspach. (Nunja, eigentlich versprach keiner etwas, denn Atari vermied es 
bis heute (Sept.93) sorgfaeltig, irgendjemandem ausserhalb der Hardcore-
Atari-Scene etwas vom Falcon und seinen Faehigkeiten zu erzaehlen. Sagte 
nicht Jack Tramiel vor ca. 5 Jahren sinngemaess, es genuege nicht, 
fantastische Rechner zu bauen, man muesse es den Leuten auch erzaehlen? 
Das muss er wohl vergessen haben.)

Doch, oh Pein, ne Menge Leute schrieben irgendwelche Harddiskrecorder, 
Effektgeraete und "verrueckte, laute und kreative" Audio-Spruecheklopfer, 
ohne daran zu denken, was man denn nun mit den herrlichen und 
effektverzerrten Samples anfangen soll. Keiner kam scheinbar auf die Idee 
(oder war in der Lage), ein Musikkompositionsprogramm zu schreiben.

Ich, Bernhard, entschied mich fuer den Falcon hauptsaechlich wegen seiner 
Musikfaehigkeiten und war ueber die lange Wartezeit frustriert. Alle 
Anfragen im Maus- und Usenet nutzen nichts, ueber Ankuendigungen ging 
nichts hinaus. (das 1800-DM-Programm Cubase Audio fuer Falcon kann 
uebrigens zwar mehrspurige Harddisk- und Ramwiedergabe, aber OHNE 
Transponierung! Es ersetzt also auch keinen Sampler).

Anfang August gelang es mir endlich, meinen Freund Frank davon zu 
ueberzeugen, dass es so ein Programm geben muss. Ich selbst kann kaum 
programmieren (erst recht nicht den DSP) und Frank hat keinen Falcon 
(aber immerhin kennt er den Motorola-DSP von seinem NeXT) und interessiert 
sich nicht sonderlich fuer akustische Ereignisse. Nach Ueberwindung der 
Koordinationsprobleme (Falcontransporte auf dem Fahrradgepaecktraeger... 
(ich wusste doch, das dieses bloede Tastaturgehaeuse nicht nur Nachteile 
gegenueber Towern haben kann)) stampfte Frank in unter 2 Wochen eine 
hippelige Rohversion des Deluxe Mjuzakk Zerbastel Kit aus dem Boden, die 
aber schon sensationelle Eigenschaften hatte!

Nach vielen weiteren Wochen durchgemachter Tage und Naechte (o.k., es 
waren Tage ODER Naechte) und einigen Diskussionen der Art, wann die "OK"-
Buttons nun "OK", wann "Abbruch", wann "Fertig" und wann "Ende" heissen 
sollten, (lasse nie zwei Aestheten an einem Programm arbeiten!) wagen wir 
es nun, DMZK auf die Oeffentlichkeit loszulassen.
Zwei befreundete Musiker haben sich gerade je einen Falcon nur wegen 
diesem Programm gekauft! Ein guter Start!



Features:

-Der DSP schafft es derzeit, ca. sechs Spuren mit 16 Bit und 49 Khz 
(mehr als CD-Qualitaet soweit das die Falconwandler halt zulassen) in 
Echtzeit zu mischen und zu transponieren. Bei 33 Khz sind es ca. sieben 
Spuren, bei 25 Khz ca. acht. (Werden dabei Samples stark nach unten 
transponiert, sind es mehr Spuren, werden Sie stark nach oben 
transponiert, weniger Spuren.)

-Maximal verwaltet der Editor im Moment zehn Spuren.

-Fuer Midi-isten sei erwaehnt, dass eine einzelne Spur beliebig viele 
verschiedene Instrumente (Samples) enthalten kann.

-Man kann ein Sample bei Verbrauch von nur einer Spur an eine beliebige 
Stelle im Stereoraum legen (also nix mehr mit "zwei links, zwei rechts, 
Amiga fallenlassen").

-Man kann derzeit bis 42 beliebig lange Samples pro Song verwursten 
(derzeit durch den Arbeitsspeicher begrenzt).

-Auch kann man in einem Song Samples verschiedener Aufnahmefrequenz 
beliebig mischen.

-DMZK unterstuetzt unter anderem das DVS-gepackt-Format, was derzeit 
halben Plattenspeicherverbrauch und halbe Ladezeit bei nur theoretischem 
Qualitaetsverlust bedeutet.

-Der Editor war von Anfang an intuitiver als jeder andere, den ich vom 
Amiga her kenne. Wir verbesserten ihn weiter und inzwischen sollte er 
recht wasserdicht sein. Eine Editierung der Songs mit einem normalen 
ASCII-Editor ist aber nach wie vor moeglich und noetig z.B. fuer 
Blockverschiebe- (und Blockkopier-) operationen oder Suchen/Ersetzen.



Ich denke, die Folgen eines solchen Programms und seiner Nachfolger, die es 
zunehmend jedem ermoeglichen, fuer unter 3000 DM auf dem Schreibtisch Musik 
in CD-Qualitaet zu produzieren (und nebenbei noch Briefe mit der Kiste 
schreiben zu koennen!), sind kaum abzusehen! Hier koennte sich ein zweiter 
Desktop-Publishing-Effekt anbahnen. Immerhin kostet bisher ein mueder 
Musikersampler mit einem mueden Megabyte ohne Festplatte mindestens 3000 
DM. Bis man damit was machen kann (Ram, Platte, Sequenzer, 
Mehrspurrecorder...) geht doch massig Geld ins Land. (Und dann hat man 
seinen Brief noch nicht geschrieben! :-)



Es geht los!

-Zuerst kaufst Du Dir einen Falcon mit mindestens 4 MB, Festplatte und 
einem Graustufen- oder Farbmonitor mit mindestens 640*480 Pixel 
Aufloesung. (im Monochrommodus kann man derzeit nicht alles lesen!). 
Ein Bildschirmbeschleuniger (NVDI...) ist zu empfehlen. Ach? Das hast Du 
schon alles vor Dir stehen? Glueck gehabt!

-Dann musst Du den Falcon mit einer ordentlichen Hifianlage verbinden. 
Achtung! Eine Benutzung von DMZK mit dem in den Falcon eingebauten 
Lautschepperer (fuer den selbst der Tastaturklick zu schade ist), ist, auch 
testweise, eine Todsuende!

Als erstes kannst Du Dir ja mal einen Demosong anhoeren (Na gut, hast Du 
sicher schon). Dazu kannst Du den Song z.B. auf das MJUZAKK.PRG-Icon auf 
dem Desktop ziehen, nach dem Programmstart die Programminformationen 
geniessen, dann halt im Menue auf "play" gehen und "Boooaaah, ey, wasn 
Brett (Sound, Fund, Bass, Rohr, Kitt, Stampf, Groove)!!!" rufen. Sodann  
erwacht vielleicht der "Auch machen will"-Reflex.
Daher beschreibe ich nun Schritt fuer Schritt, wie Du mit DMZK Deinen 
ersten Song erstellst.

-Du benoetigst einen beliebigen Harddiskrecorder, um Samples in Deinen 
Rechner zu bekommen, z.B. Winrec oder Musicom. 
Wenn Du mit Mikrophon samplest, empfielt es sich, dem entsetzlichen 
Falconluefter wenigstens fuer die Dauer der Aufnahme das Maul zu 
stopfen. Ob das mit einem Transport des Falcons in die Abstellkammer, 
einer Thermo-Luefterregelung, einem Schalter fuer kurzzeitige Ruhe oder 
einer garantiefreundlichen (!?!?!) Bueroklammer in den Luefterschlitzen 
(uns kam da Entsprechendes zu Ohren...) erreicht wird, bleibt Deiner 
Phantasie ueberlassen. Natuerlich uebernehmen wir keine Haftung fuer Deine 
Phantasien...
Falls Du nicht mit Mikrophon, sondern vom CD-Player, Kassettenrecorder 
oder aehnliches samplest und diese keinen regelbaren Ausgang besitzen, 
muss entweder je ein ca. 70kOhm-Wiederstand im linken und rechten Kabel 
eingeloetet sein oder die Eingangsempfindlichkeit der Mikrophonbuchse 
softwaremaessig verringert worden sein. Die (16-Bit-) Samplefrequenz ist 
beliebig. Du kannst auch DSP-Effekte bei der Aufnahme benutzen, z.B. in 
Winrec Hall, verschiedene Filter oder Transponierung ohne Aenderung der 
Abspielgeschwindigkeit (Pitch). Letzteres ist z.B. nuetzlich zum Stimmen 
eines Samples auf die Tonhoehe C2. Hierbei gibt es allerdings in Winrec 
deutliche Qualitaetsverluste.

-Die Samples legst Du vorzugsweise im 16-Bit-Stereo-DVS-Format gepackt 
oder ungepackt ab (Mono ist in Winrec und sonstwo leider unmoeglich).
DMZK kann aber auch das 16-Bit-Mono-SND-Format lesen (bekannt von Sun und 
NeXT), das 16-Bit-Mono-AVR-Format sowie das 16-Bit-Mono-DVS-Format gepackt 
oder ungepackt (welches aber unseres Wissens bisher nur von DMZK selber
erzeugt wird).
DMZK liest also das Stereo-DVS-Format, mischt aber ohnehin alle Samples zu 
einem Monosignal (halber Speicher, halbe Rechenzeit). Da die Samples meist 
instrumentenaehnlich benutzt werden, sind Stereosamples in aller Regel 
unnoetig, denn es gibt halt nun mal keine Stereogeige, keine Stereobasedrum 
und keinen Stereosaenger. Spaeter kann jedoch jedes Sample bei Verbrauch 
von nur einer Spur beliebig in den Stereoraum gelegt werden, d.h. linke und 
rechte Abspiellautstaerke sind jederzeit getrennt regelbar. Soll dennoch in 
Ausnahmefaellen ein Stereosample komplett verwendet werden (vorbeifahrendes 
Auto...), muessen erst der eine und dann der andere Kanal gesamplet 
werden, z.B. als AUTO_L.DVS und AUTO_R.DVS abgelegt werden und spaeter 
in DMZK zwei Spuren damit belegt werden.

-Du startest nun das Programm MJUZAKK.APP

-Im Menue Song/Samples wirst Du nun in aller Regel die zu benutzenden 
Samples erst einmal zurechtschneiden. Du laedst die gewuenschten Samples 
ein, wobei sie in den Song uebertragen werden. Jeder Sample erhaelt eine 
Nummer (1-42), die uebrigens auch beim Loeschen eines vorhergehenden 
Samples erhalten bleibt.

-Nun gehst Du ins Edit-Fenster, wo Du das (inzwischen zu Mono gemischte) 
Sample komfortabel ein- und auszoomen, vorne und hinten kuerzen (weisse und 
rote Linie), und zum Loopsample erklaeren kannst (wichtig fuer Liegetoene).
Du kannst auch einen Ausschnitt rueckwaerts abspielen (weils gerade so 
einfach zu programmieren war) oder mit "leiser" auf 90% der 
Ursprungslautstaerke abschwaechen (Dies kann z.B. wichtig sein, um ein 
bis zum Anschlag ausgesteuertes, ungepacktes Sample in "DVS gepackt" 
abzuspeichern. Diese Packtechnik ist zwar fast immer unhoerbar, fuehrt 
aber bei voll ausgesteuerten Samples leicht zu Uebersteuerungs- 
verzerrungen)
Sodann kannst Du das gestutzte Sample wieder abspeichern, und zwar in den 
Formaten DVS mono, DVS mono gepackt, AVR mono und SND mono. Normalerweise 
ist immer DVS mono gepackt zu empfehlen oder fuer theoretisch hoehere 
Qualitaet DVS mono ungepackt (genau doppelt soviel Plattenplatz).

-Du stellst nun im Menue Song/Optionen einige songspezifische Parameter 
ein:

-Die Patternlaenge dient ausschliesslich Deiner Orientierung und legt 
fest, welche Zeilennumerierung DMZK erzeugt.
Wenn Du Musik komponierst, enthaelt ein Pattern vermutlich vierviertel- 
taktfreundliche 16, 32, 64 oder 128 Zeilen, ausser Du moechtest etwas fuer 
die aussterbenden Taktarten tun und mal wieder was im Dreivierteltakt 
komponieren. Falls Du eine Tonspur fuer einen Videofilm machst, koennten 
es auch z.B. 10er oder 50er-Patterns sein.

-Die Songablaufgeschwindigkeit bestimmt, wieviele Zeilen pro Sekunde 
abgespielt werden. Wird diese waehrend der Komposition verstellt, passen 
in aller Regel die Samples nicht mehr korrekt zusammen, da sich deren 
Ablaufgeschwindigkeit selbstverstaendlich nicht mitveraendert.

-Desweiteren kann hier die Mixerlautstaerke verstellt werden. Dies ist die 
Summe der Lautstaerken der einzelnen Spuren. Sie muss etwas verringert 
werden, wenn es durch mehrere gleichzeitig erklingende laute Samples zu 
Uebersteuerungen kommt. (ebensogut koennte man alle Lautstaerkewerte aller
Samples im Song etwas zuruecknehmen).
Die Mixerlautstaerke regelt die Lautstaerke VOR dem Zusammenmischen der 
einzelnen Spuren im DSP im Gegensatz zur Lautstaerke, die im Kontrollfeld 
geregelt wird.

-Im Menue Optionen/Einstellungen kannst Du einstellen, mit welcher 
Frequenz der Song abgespielt werden soll. Diese sollte mindestens der 
besten Sample-Aufnahme-Frequenz entsprechen. Andererseits kann man bei 
niedrigerer Frequenz mehr Spuren verwenden.

-Als naechstes gehst Du in das Menue Song/Editor, wo Du in einer 
soundtrackerartigen Schnittliste Deinen Song zusammenbastelst. Zunaechst 
findest Du hier einen kurzen "Leersong", also eine Menge Striche ("-"). Du 
siehst immer 4 Spuren gleichzeitig von maximal 10 moeglichen. Welche 
Spuren sichtbar sind, kannst Du oben rechts einstellen.
Aus einem Pattern siehst Du immer 9 Zeilen. Die gelb unterlegten Flaechen 
bilden eine Art Cursor und markieren den "Beat", in den Du gerade eingibst.

-Dort gibst Du ueber das klaviermaessig belegte Keyboard (default ist: 
Taste q=Originaltonhoehe=C2, von dort aus ist der Ton nach unten und nach 
oben transponierbar) sequenziell Tonhoehen ein. In den Pullupmenues unten 
suchst Du vorher das Sample aus, dass als naechstes eingetragen wird. Die 
ersten 20 Samples koennen auch mit den Funktionstasten (11-20 zusammen mit 
Shift) ausgewaehlt werden.
Auswahl von "-" im Pullupmenue erlaubt jederzeit eine Tonhoehenaenderung 
eines schon erklingenden Samples, welches dann ungestoert weiter erklingt. 
"0"=Silence bedeutet Abbruch des gerade erklingenden Samples.
Mit Space loeschst Du einen Beat.

-Den Cursor steuerst Du (oh Wunder der Technik) ueber die Cursorsteuer- 
tasten, mit Shift+Down oder Shift+Up kannst Du acht Zeilen weiterspringen, 
mit Control+Down oder Control+Up ein Pattern weiter.
Zum Songbeginn springst Du mit ClrHome.

-Mit den Schiebereglern kannst Du fuer jeden Beat ein Frequenzfeintuning 
vornehmen (-5 bis +5, wobei z.B. die Frequenz C2 +5 der Frequenz C#2 -5 
entspricht) und die Lautstaerke links und rechts getrennt einstellen (1 
bis 15, angezeigt als 1 bis F, 0 bedeutet keine Lautstaerkeaenderung).

-Ist "Sample anspielen" angewaehlt, hoehrt man bei jedem Tastendruck das 
entsprechende Soundereignis.

-Zur Arbeitserleichterung kann man mit "SetMemo" an die aktuelle 
Cursorposition eine Marke setzen, zu der mit "GoMemo" (oder Shift+ ClrHome) 
gesprungen werden kann und ab der mit "> Memo" ("Play Memo") abgespielt 
werden kann.

-"> Beginn" spielt ab Songbeginn ab, "> Cursor" ab der Cursorposition.

- Zum Abbruch des Abspielens drueckst Du irgendeine Taste, mit "GoBreak" 
springt der Cursor an die Abbruchstelle.

-Neue (leere) Zeilen an die aktuelle Cursorposition einfuegen kannst Du mit 
Insert, Zeilen loeschen (also echt herausnehmen aus dem Song, nicht etwa 
Leerzeilen erzeugen) kannst Du mit Delete. Beide Funktionen beziehen sich, 
zusammen mit Shift oder Control gedrueckt, wieder auf acht Zeilen bzw. ein 
Pattern. Nach diesen beiden Funktionen wird der Song sofort wieder mit der 
gewaehlten Patternlaenge durchnumeriert.
Willst Du mit Delete "nicht leere" Zeilen loeschen, warnt Dich eine 
Alertbox.

-Verschieben und Kopieren von Songteilen musst Du derzeit in einem 
beliebigen ASCII-Editor erledigen. Der Song wird naemlich komplett mit 
allen Songparametern als ziemlich gut lesbarer ASCII-Text gespeichert, was 
immer den Vorteil haben wird, dass man hiermit auch die exotischsten 
Suchen/Ersetzen- Funktionen ausfuehren lassen kann, die wir bestimmt 
niemals in den Songeditor einbauen werden. Ausserdem: Sollte unser 
Songformat zum neuen Standard in der Computerindustrie werden (wie jetzt 
die Modfiles), wird nie mehr ein Programmierer sich fragen muessen, wie 
denn dieses verdammte Format aufgebaut ist :-).



Ein Blick in den Song mit dem ASCII-Editor:

Den kompletten Song kannst Du auch mit einem beliebigen ASCII-Editor 
editieren, dessen Tabulator auf 4 eingestellt sein sollte.

Ein Song sieht dann z.B. so aus:




INFO                                 ** Infoanfang
Hommage a Badesalse V0.9 Prerelease  ** 4 Infozeilen fuer Hintergrund-
                                     ** information und Autor.
                                     **
Bernhard Kirsch                      **
ENDINFO                              ** Infoende

PATTERN-LENGTH 32                    ** Patternlaenge
MIXER-VOLUME 0.700                   ** Lautstaerke VOR dem Spurenmischen
CODEC-FREQ 7                         ** Abspielfreq. 7=49Khz,6=33Khz,5=24Khz..
BEATS-PER-SECOND  9.375              ** Abspielgeschwindigkeit

SAMPLE 1 C2 rhythm.snd               ** Verwendete Samples mit Samplenummer,
SAMPLE 2 C2 hip.snd                  ** Grundtonhoehe und Name.
SAMPLE 3 C2 da.snd                   ** (Samples muessen hier im selben Ordner
SAMPLE 4 C2 run.snd                  ** wie der Song stehen.)
SAMPLE 5 C2 ner.snd
SAMPLE 6 C2 e:\smplpool\drum.dvs     ** Steht ein Sample nicht im selben Ordner
SAMPLE 7 C2 e:\smplpool\snare.dvs    ** wie der Song (sinnvoll, wenn EIN Sample
                                     ** von mehreren Songs benutzt wird), muss
                                     ** der Pfad angegeben sein.
									 ** (schlecht fuer Weitergabe des Songs!!!)

LOOPSAMPLE 8 C2 Liegeton.snd         ** Geloopte Samples
LOOPSAMPLE 9 C2 megabeit.snd         **


SONG 4 2000                          ** Song hat 4 Spuren und max. 2000 Zeilen


 101    9C2        -          1F#2t+3vFF -   **      
 102    -          -          -          -   ** Songdaten: Pattern, Zeile,       
 103    -          -          -          -   ** Leerzeichen, dann pro Spur:  
 104    -          -          -          -   ** Samplenummer, Tonhoehe, Tune,
 105    -          -          -          -   ** Volume links und rechts,     
 106    -          -          -          -   ** Leerzeichen.     
 107    -          -          -          -   **      
 109    9C2        -          -          -   **       
 110    -          -          -          -   **       
 117    -          -          1F#2t+3    -   **        
 118    -          -          -          -   **        
 119    -          -          -          -   **        
 120    -          -          -          -   **        
END                                          ** END muss sein!





Anmerkungen zum Blick in den Song mit dem ASCII-Editor:


-Die Grundtonhoehe gibt an, auf welche Tonhoehentaste Du Deinen Sample 
legen willst (C2 ist hierbei eine mittlere Tonhoehe, man kann den Sample 
dann auf der Tastatur bis zu zwei Oktaven nach oben oder unten 
transponieren).

-Die maximale Zeilenanzahl des Songs angegeben ist nur wichtig fuer die 
Speicherreservierung, der Default ist 2000, wenn der Song laenger wird, 
setzt man den Wert halt hoch.

-Die Zeilennummern am Anfang der Zeile sind voellig beliebig, hier muss 
nur irgendetwas stehen. Nach Kopieren/Verschieben brauchen sie also nicht 
korrigiert zu werden. DMZK erzeugt spaeter Zeilennummern, bei einer
Patternlaenge von 32 z.B. nach dem Schema 1:01, 1:02, ..., 1:32, 2:01, 
..., 2:32, ...Die ganze Numerierung ist uebrigens nur als Orientierung 
fuer Dich wichtig, DMZK kuemmert sich beim Abspielen nicht um 
Patternnummern, sondern spielt einfach eine Zeile nach der anderen ab. Am 
Ende eines Songs steht END. Hinter den Zeilennummern stehen fuer jede Spur 
das verwendete Sample (bzw. die Nummer des verwendeten Samples), seine 
Tonhoehe incl. Feintuning und seine linke und rechte Lautstaerke (z.B. 
bedeutet 2C#2t+3v4E: Sample 2, Tonhoehe C#, Oktave 2, Tuning +3, 
Lautstaerke links 4, rechts E). Dies alles wirst Du aber in der Regel mit 
dem in DMZK eingebauten Songeditor erzeugen wollen.
Uebrigens erkennt DMZK in einer Songzeile an den Leerzeichen zwischen den 
Spuren, dass es sich um verschiedene Spuren handelt.



Viel Spass!
Frank "Marvin" Grauwaigel und BurnHard "Bi-O-Frood" Kirsch









Bekannte Probleme der Version 1.0:

-Das Abspielen eines Songs kann zwar auch mit der Maus abgebrochen werden, 
sollte aber besser mit einer Taste abgebrochen werden. Andernfalls kann es 
zu einem "Haenger" kommen, der allerdings nach beliebigem Tastendruck und 
kurzer Wartezeit vorbei ist.

-Im Menue Sampleliste kam es schon selten zu Abstuerzen.

-Findet DMZK beim Songladen nicht alle Samples (z.B. falsche Pfade), 
kommt es gelegentlich zu Abstuerzen.

-Benutzt man in Winrec DSP-Effekte, nachdem zuvor DMZK benutzt wurde,
kann Winrec abstuerzen.


