
15-06-2002
  AtklÆjÆs, ka Hexen-Æ monstri neredz spñlñtÆju. DØvaini, jo man ýóita, ke es
 to jau izlaboju.
17-06-2002
  Heretic objektu pÆrkÆrtoýana. Ieviestas pamatklases, viss saýóirots. Tika
 floatizñts PainChance.
18-06-2002
  PÆrnesu SlideMove un BounceWall uz end÷ini.
19-06-2002
  Hexen objektu pÆrkÆrtoýana. Ieviestas bÆzes klases, ýóiroýana.
20-06-2002
  Pievienoju funkciju FindClass.
  Pabeidzu ýóirot Hexen klases. BaigÆ no·emýanÆs.
  SÆku atýóirot Strife paceõmos priekýmetus.
21-06-2002
  IzrÆdÆs ka sarunu skriptos priekýmeti tiek doti izmantojot indeksu tabulÆ.
 Visi Strife pickup-i ir atseviýói.
22-06-2002
  Strife atslñgas, munØciju un ieroÒus jau var pa·emt. GandrØz visi ieroÒi ir
 strÆdñjoýi.
25-06-2002
  Visur pÆrgÆju uz peldoýÆ komata PainChance.
  Darbojos ar Strife dekorÆcijÆm.
26-06-2002
  Salaboju Doom statiskÆs gaismas.
  Pabeidzu ar Strife dekorÆcijÆm.
27-06-2002
  Ieviesu kopñjo fragu skaitØtÆju.
01-07-2002
  StrÆdÆju pie strife. Darbojos ar monstru ýÆvi·iem un citiem efektiem. Visas
 funkcijas ir apvienotas, daõa jau sadalØtas pa attiecØgajÆm klasñm.
02-07-2002
  PilnØbÆ pabeidzu Strife datu apvienoýanu, sakÆrtoýana.
  Segmentu dati tiek interpretñti kÆ bez zØmes, kas atrisinÆs problñmu ar õoti
 lieliem lØme·iem.
03-07-2002
  PÆris globÆlo funkciju pÆrnestas uz Entity klasi.
  Neliels uzlabojums lØme·a ielÆdñ kas atõauj ielÆdñt problemÆtiskus lØme·us.
  Salaboju tØkla paketes izmñra haku vienspñlñtÆja re÷ØmÆ.
  makeinfo izmetu ÆrÆ Heretic, Hexen un Strife datus, pÆrgrupñju Doom datus.
 Iespñjams es to pÆrdñvñýu par deh2vc.
06-07-2002
  Heretic un Hexen pievienoti jauni modeõi.
08-07-2002
  Turpinu modeõu pievienoýanu un uzlaboýanu.
12-07-2002
  Rendñýanas draiveri tagad pieder VObject objektu kokam.
  Visi draiveri zØmñ lØmeni vienÆ virzienÆ.
13-07-2002
  Srife izmetu ÆrÆ visus shareware versijas datus.
  Neliela kõÝdi·a asemblera failÆ.
15-07-2002
  Srife izveidoju ievada sekvenci.
16-07-2002
  KompilÆtorÆ aizvietoju stÆvokLu tabulas ar dinamiskajiem masØviem.
  SÆku darbu pie ska·as draiveru objektiem.
17-07-2002
  Daõa ska·as draivera funkciju ir klases funkcijas.
18-07-2002
  Salaboju pieslñgýanos tØkla spñlei no menu, kÆ arØ vienu problñmu Heretic,
 kas uzkÆra tØkla spñli.
  Pabeidzu ar ska·as draivera objektu, sÆku ieviest OpenAL draiveri. Ja nav
 ska·as datu, vairs netiks pÆrtraukta spñle.
19-07-2002
  AtrisinÆju problñmu ar giard makrosiem.
20-07-2002
  Aizvietoju pÆris takýu skaitØtÆjus ar peldoýÆ komata laiku.
  PilnØbÆ implementñju OpenAL draiveri.
22-07-2002
  OficiÆli pÆrgÆju uz peldoýÆ komata laiku.
  Izlaidu beta versiju.
23-07-2002
  PilnØbÆ atbrØvojos no iostream.
26-07-2002
  SÆku ieviest Strife sarunas.
29-07-2002
  Strife sarunas jau strÆdÆ.
  Konsolñ skrollings pa 5 lØnijÆm, ar SHIFT pa vienai.
30-07-2002
  PÆris dienas atpakaõ pateicu glBSP autoram par izmai·Æm. Vi·am paýam bija
 vñl pÆris izmai·as, kuras tika atjauninÆtas.
01-08-2002
  Atjaunoju glBSP ar paýu jaunÆko versiju, kuru EndrjÝ ir aploudojis CVS.
  Atjaunoju vlaunch ar pÆris jaunÆm lietÆm.
03-08-2002
  Pievienoju Heretic Gold Wand modeli.
05-08-2002
  PiestrÆdÆju pie modeõiem.
  Sla·u sekvences tiek pÆrsÝtØtas ar droýo protokolu.
06-08-2002
  PÆris sØki labojumi. SakÆrtoju DDF un DeHackEd atbalstu.
  Pielaboju OpenAL draiveri Linux vajadzØbÆm. Linux versijÆ ýis tas trÝkst.
  Poliobjektu grÝzýanas kodÆ netika pareizi nodoti peldoýÆ komata skaitõi,
 kas iespñjams radØja FPU kõÝdas.
  EndrjÝ radÆs ideja kÆ glBSP atrisinÆt problñmu, kad tiek sadalØts sektors
 ar poliobjektu pa virsotnñm. StrÆdÆ labi.

******************************************************************************
                            VERSIJA 1.14
******************************************************************************

12-08-2002
  IzmñÖinÆju MP3 ar fmod, strÆdÆ normÆli.
13-08-2002
  DDF atbalstÆ nomainØju ObjInitState uz stÆvokõa vÆrdu.
  ddf2vc portñju uz Windows, ar Borland strÆdA normÆli, problñmas ar MSVC.
 Vñl netiek eksportñti stÆvokõi objektiem bez tiem.
14-08-2002
  SÆku strÆdÆt pie 2 piegÆjienu kompilatora.
16-08-2002
  Nopietns progress 2 piegÆjienu kompilñýanÆ.
17-08-2002
  2 piegÆjienu kompilñýana ir strÆdAjoýa.
19-08-2002
  AtrisinÆju problñmu ar BLOCKMAP lielÆku par 64k.
  Salaboju skrØnýotus.
20-08-2002
  Implementñju slØpo virsmu definñýanu izmantojot virsot·u augstumus.
23-08-2002
  UtilØtos atbrØvojos no iostream.
26-08-2002
  SlØpo virsmu definñýana izmantojot ZDoom lØniju speciÆlu.
  PadarØju VEntity publisku.
27-08-2002
  Ieviesu atbalstu krÆsainam sektoru apgaismojumam.
  Apvienoju Entity un MapObject klases.
28-08-2002
  Hexen atbrØvojos no tilta orbØtu tabulÆm.
  Konfigurñjams entØýu limits.
  Ieviesu atbalstu vecajÆm ekrÆna proporcijÆm.
29-08-2002
  SÆku ieviest lØme·a klasi.
30-08-2002
  Visi lØme·a dati ir pÆrnesti uz lØme·a klasi.
  Apgreidoju tekstÝru utilØtu. Var konvertñt Strife tekstÝras.
31-08-2002
  Turpinu darbu pie lØme·a klases, pÆrnestas veirÆkas funkcijas.
  Var eksportñt Strife tekstÝras atpakaõ wad failÆ.
  SkriptÆ bool var izmantot funkciju argumentos un kÆ atgrie÷amo tipu.
02-09-2002
  SkriptÆ atbrØvojos no PointInSubsector, visur ØstenØbÆ ir vajadzØgs sektors.
  PieýóirýanÆ netika pÆrbaudØta tipu savietojamØba.
05-09-2002
  PÆrnesu P_ChangeSector uz dzini.
07-09-2002
  Aizvietoju boolean ar bool.
  PÆrnesu RoughMonsterSearch uz dzini.
14-09-2002
  SÆku pÆrveidot klases jaunÆ stilÆ.
21-09-2002
  Turpinu sadali. Ðodien kÆrta Hexen. Ak, vai!
28-09-2002
  Turpinu. KÆrta vñl vienai kaudzei klaýu.
05-10-2002
  Sodien kÆrta Strife klasñm.
12-10-2002
  Dienas kÆrtØbÆ menu.
19-10-2002
  KÆrta menu objektiem.
26-10-2002
  Beidzot arØ servera pamatklases. Tas viss tika apdeitots ieký CVS, bet tÆ
 laikA uzkÆrÆs kompis un radÆk konflikti. Nebija laika Òakarñties. Bet pats
 galvenais ir tas, ka visas klases ir jaunajÆ stilÆ.
02-11-2002
  Tiku galÆ ar CVS konfliktu. VisÆdi citÆd izjaukta diena.
09-11-2002
  Atradu kÆpñc ACS kÆrÆs - aizmirsu iekõaut skripta failu.
16-11-2002
  PÆris uzlabojumi softa draiverØ. PÆris citi sØki labojumi.
02-01-2003
  PÆris pÆrkÆrtojumi menu, konkrñti ievada lØnija.
  KompilÆtorÆ ir tikai 2 piegÆjienu versija, atbrØvojos no this pointera.
15-02-2003
  Ievada lØniju integrÆcija.
  Korekts Destroy.
08-03-2003
  Uzlaboju tØkla spñli, cerams ka nebÝs aizturu.

******************************************************************************
                            VERSIJA 1.15
******************************************************************************

03-07-2003
  Taka darbs pie Vavoom ir loti ierobezots, trukst daudz log informacijas.
 Man ir izdevies izveidot nelielu sistemu ka apdeitot un ir neliels progress.
 Isuma statuss uz so dienu, salidzinajuma ar relizi.
  Kustigas 3D gridas, tas bija diezgan vienkarsi.
  Speletaju masivs tagad satur pointerus uz strukturam, driz bus klases.
  Testa implementacija ZDoom kameram.
  TArray templeits papildinats ar atminas tagu.
  Apdeitoju DDF konverteri lai tas generetu klasu failus.
05-09-2003
  Nolemu apdeitot logus. Stavoklis uz sodienu.
  Kautkas prieks Boom atbalsta, neka daudz.
  Joka pec speletaja ieroca nomesana.
  Darbs pie Strife liniju specialiem, daudzi jaunie jau strada.
22-09-2003
  Salaboju RoughMonsterSearch.
23-09-2003
  Ir bijusas paris izmainas Strife, tadas ka sarunas laika nospiezot ESC tiek
 aizsutits impuls, kludas labojums menu slaideros un enumos, statusbara tagad
 ir veselibas skaits (vel nav indikators), implementeju stavesanas funkciju,
 ir klusie ieroci.
  Palielinaju maksimalo izskirtspeju.
  glbsp konsoles komanda parsingo visus parametrus.
25-09-2003
  vlumpy prot veidot Doom standarta patcus.
  Teksta drukasana ar vardu vrapingu Strife sarunam.
  Gadijuma sarunas.
26-09-2003
  Atradu ko nozime visi Strife sarunu atbilzu lauki, tagad speletajam tiek
 doti prieksmeti un ir ne atbilde ja kautka nav. Inventara sistema.
29-09-2003
  Atradu ko nozime visi parametri Strife sarunas. Tagad viss strada ka vajag,
 tai skaita visi nomestie prieksmeti. Ir ari kvestu biti.
  Nokopeju no Unreal-a guard makrosu kontekstu Linux versijai, signali tagad
 izmanto longjmp lai izietu ara un atjaunotu registrus lai varetu mierigi
 izmest exception-u. Tagad signali normali iziet no programas.
02-10-2003
  Strife statusbara ierocu popupa ir visi elementi. Implementeti specialie
 sarunu prieksmeti kuri atver durvis. Tiek dota precizitate un izturiba.
03-10-2003
  Palielinaju speletaja sakuma punktu skaitu.
  Strife izsitot logu tas vairs nebloke, var nonemt force field.
15-10-2003
  Izlaboju kludu Heretic kad inventars pec attieciga laika neaizveras.
  OpenGL un Direct3D draiveros ja nav brivu cache bloku tiek atbrivoti visi
 vecie cache bloki.
  Seivgeimos tagad tiek saglabata slepta limena informacija. Tagad ieladejot
 seivu un izejot limeni pareizi atgriezas uz vajadzigo limeni.
21-10-2003
  Speletaja ierocu spraiti tiek zimeti dazados atalumos lai nebutu problemu
 ar to parklasanos.
05-11-2003
  Speletaja struktura parveidota par klasi.
22-12-2003
  Ieviesu risinajumu "feet in ground" problemai.

******************************************************************************
                            VERSIJA 1.15.1
******************************************************************************

09-01-2004
  Apdeitoju uz jaunako glbsp versiju.
  Izlaboju atkartojosos balsu kludu.
  Implementeju comm unita un teksturu skrollinga liniju specialus.
  Saku parnest no ZDoom Strife stavoklu funkcijas.
13-01-2004
  Parnesu praktiski visas pieejamas Strife stavoklu funkcijas. Alternativie
 ieroci.
23-01-2004
  Parnesu daudzas Strife stavoklu funkcijas pec to piederibas.
27-01-2004
  Izlaboju kludu limena ielade.
  Labaks minzone izmers.
11-02-2004
  Salaboju botu tikla mesidzus.
  Implementeju Strife ammo satchel.
  Sarunu uzsaksanai augstuma parbaude.
12-02-2004
  Salaboju atkartotu menu izsauksanu.
27-02-2004
  Speletaja starta punktu augstums.
24-03-2004
  Speciala darbiba nogalinot monstru.
  Salaboju augstumu floutojosajiem itemiem.
  Salaboju TGA failu paletes ieladi.

******************************************************************************
                            VERSIJA 1.15.2
******************************************************************************

07-04-2004
  Loga rezims visiem Windows renderiem.
15-04-2004
  Campers ieteica paris labojumus un atbalstu peles rullitim.
!!! Trukst datu.
29-07-2004
  DirectSound draiveri atrisinaju problemu ar strukturu izmeriem.
18-08-2004
  Atbalsts lielakiem virtuala ekrana izmeriem.
21-08-2004
  Partaisiju VClass par patstavigu klasi.
  Partaisiju rendera un skanas draiveru registraciju.
22-08-2004
  Parnesu kaudzi funkciju uz speletaja klasi.
23-08-2004
  Parnesu ari ierocu utilitus uz speletaja klasi.
26-08-2004
  Pievienoju jaunus 3D modelus Hexen-am.
27-08-2004
  Saku parnest visparigas klienta funkcijas uz speletaja klasi.
28-08-2004
  Pabeidzu ar visparigajam klienta funkcijam.
04-10-2004
  I've got my own computer at home and I'm back to Vavoom development. I also
 decided to write further logs in English, partly because most user's don't
 speek Latvian (now they will understand this) and because in Linux typing logs
 in Latvian might have compatibility problems. But don't expect me to translate
 all old logs.
05-10-2004
  Added behavior lump size check. Levels with BEHAVIOR lump of 0 bytes will
 load fine now.
06-10-2004
  Working on better rendering of old skies, almost done.
07-10-2004
  Finished improved old sky rendering.
08-10-2004
  Added SDL patches (with some modifications). Probably I have a very old
 version of SDL since I had to comment out some lines that most likely do work
 with newer versions.
  Updated to latest glBSP version.
10-10-2004
  Added support for version 3.0 GL-Nodes in engine and glVIS.
  Fixed flying blood n Hexen.
  In Doom and Strife added definitions for texture and flat animations for all
 frames.
  Added toggle always run to controls menu.
  In Linux end text replace characters below 32 with dot.
  For Strife added helper ACS scripts lump. Coorect locks by quests.
11-10-2004
  Joystick yaw speed default value fixed.
  Added acc and compiling of helper ACS to build process.
  In Strife stamina affects maximal health.
12-10-2004
  Working on Strife. By looking at SvDoom source found out that items and
 blowable objects have give quest flag with quest number in speed. It made a
 lots of quest triggers work fine. Also implemented animated door. Now it's
 playable till killing of Programmer.
13-10-2004
  More work on Strife. Fully implemented alarm indicators, turrets, stalkers
 and Programmer. Killing Programmer informs helper ACS about death so that
 map traversals to new and abandoned front base work fine.
15-10-2004
  Upgrasded to latest SDL. Amyways there's some delay till sound is played.
17-10-2004
  Working on Strife monsters. Implemented templar, inquisitor, Bishop, Macil,
 Oracle, Loremaster, specters, Entity. Also implemented sigil.

******************************************************************************
                            VERSION 1.15.3
******************************************************************************
