@c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-

@ignore
    Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb

    When revising a translation, copy the HEAD committish of the
    version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
@end ignore

@c \version "2.12.0"

@c Translators: Valentin Villenave
@c Translation checkers: Gilles Thibault


@node Modification des réglages prédéfinis
@chapter Modification des réglages prédéfinis
@translationof Changing defaults

LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
plus haute qualité.  Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
mise en page par défaut.  Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
@qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
l'inventaire exhaustif.  Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.

@cindex Référence du programme

Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
séparé, la
@iftex
référence du programme
@end iftex
@ifnottex
@ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
@end ifnottex
Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
LilyPond met à votre disposition.  Il est consultable
@c leave the @uref as one long line.
@uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
fournie avec le logiciel.

Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :

@itemize @bullet
@item
La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.

@item
L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
des hampes, du placement des indications textuelles.

@item
Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.

@item
La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
font l'objet des chapitres @ref{Généralités en matière d'entrée et sortie} et @ref{Gestion de l'espace}.
@end itemize

En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
infrastructure.  Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
@rlearning{Tutoriel Scheme} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}


@menu
* Contextes d'interprétation::
* En quoi consiste la référence du programme::
* Modification de propriétés::
* Propriétés et contextes utiles::
* Retouches avancées::
@end menu

@node Contextes d'interprétation
@section Contextes d'interprétation
@translationof Interpretation contexts

Cette section traite des contextes.

@menu
* Tout savoir sur les contextes::
* Création d'un contexte::
* Modification des greffons de contexte::
* Retouches de mise en forme au sein des contextes::
* Modification des réglages par défaut d'un contexte::
* Définition de nouveaux contextes::
* Alignement des contextes::
@end menu

@node Tout savoir sur les contextes
@subsection Tout savoir sur les contextes
@translationof Contexts explained

@ignore
@c TODO Rethink and rewrite

>> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
>> > > alarm just went off.  I'm

I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
with me.
I do think that a list like this, with the main contexts and a
brief
description of  what they do (perhaps also with a note about what
default
behavior is associated with each of them, but this may be
unmanageable),
should be there, and then we could simply list the remaining ones
without
further explanation and with links to the IR.
@end ignore

@c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td

@c TODO Add introduction which explains contexts in generality  -td

@c TODO Describe propagation of property values -td


@menu
* Score - le père de tous les contextes::
* Contextes de haut niveau - les systèmes::
* Contextes de niveau intermédiaire - les portées::
* Contextes de bas niveau - les voix::
@end menu

@node Score - le père de tous les contextes
@unnumberedsubsubsec Score - le père de tous les contextes
@translationof Score - the master of all contexts @c external

@untranslated


@node Contextes de haut niveau - les systèmes
@unnumberedsubsubsec Contextes de haut niveau - les systèmes
@translationof Top-level contexts - staff containers @c external

@untranslated


@node Contextes de niveau intermédiaire - les portées
@unnumberedsubsubsec Contextes de niveau intermédiaire - les portées
@translationof Intermediate-level contexts - staves @c external

@untranslated


@node Contextes de bas niveau - les voix
@unnumberedsubsubsec Contextes de bas niveau - les voix
@translationof Bottom-level contexts - voices @c external

@untranslated


@node Création d'un contexte
@subsection Création d'un contexte
@translationof Creating contexts @c external

@untranslated


@node Modification des greffons de contexte
@subsection Modification des greffons de contexte
@translationof Modifying context plug-ins

Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
@q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
@code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.

Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
@ifhtml
@rinternals{Engravers and Performers}.
@end ifhtml
@ifnothtml
Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
@end ifnothtml
Chaque contexte mentionné dans
@ifhtml
@rinternals{Contexts}
@end ifhtml
@ifnothtml
Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
@end ifnothtml
répertorie les graveurs mis en œuvre.


On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
modifiant les contextes à volonté.


Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
des graveurs :

@funindex \with

@example
\new @var{contexte} \with @{
  \consists @dots{}
  \consists @dots{}
  \remove @dots{}
  \remove @dots{}
  @emph{etc.}
@}
@{
  @emph{..musique..}
@}
@end example

@noindent
Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
des graveurs désirés.  Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
@code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).

@lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
<<
  \new Staff {
    f2 g
  }
  \new Staff \with {
     \remove "Time_signature_engraver"
     \remove "Clef_engraver"
  } {
    f2 g2
  }
>>
@end lilypond

La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.  C'est une méthode
quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
partition.  L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
l'effet recherché.  Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
transparents (voir @rlearning{Visibilité et couleur des objets}).

Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile.  En temps
normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
dans toute la partition.  Les graveurs qui en sont responsables se nomment
@code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
@code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.

@cindex polymétrique, partition
@cindex Chiffres de mesure multiples

@lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
\new Score \with {
  \remove "Timing_translator"
  \remove "Default_bar_line_engraver"
} <<
  \new Staff \with {
    \consists "Timing_translator"
    \consists "Default_bar_line_engraver"
  } {
      \time 3/4
      c4 c c c c c
  }
  \new Staff \with {
    \consists "Timing_translator"
    \consists "Default_bar_line_engraver"
  } {
       \time 2/4
       c4 c c c c c
  }
>>
@end lilypond


@c deprecated node: delete. --fv
@node Retouches de mise en forme au sein des contextes
@subsection Retouches de mise en forme au sein des contextes
@translationof Layout tunings within contexts

Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.

La syntaxe employée pour ce faire est

@example
\override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
@end example

Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
(désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
de mise en page.  La sous-section @ref{Élaboration d'une retouche} vous
aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
@var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.

La commande suivante :

@verbatim
\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
@end verbatim

@noindent
rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée).  Dans la mesure où nous avons
indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
les autres portées demeureront intactes.


@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
c4
\override Staff.Stem #'thickness = #4.0
c4
c4
c4
@end lilypond

La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.

Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé.  La commande @code{\once}
permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.

@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
c4
\once \override Stem #'thickness = #4.0
c4
c4
@end lilypond

La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
doit être saisie avant que l'objet soit créé.

@lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
\override Slur #'thickness = #3.0
c8[( c
\override Beam #'thickness = #0.6
c8 c])
@end lilypond

@noindent
Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
(@emph{Beam}).  En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
la ligature, et demeure donc sans effet.

De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
ce qui a été fait par une commande @code{\override}.  Tout comme avec @code{\unset},
elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.

@example
\override Voice.Stem #'thickness = #4.0
\revert Staff.Stem #'thickness
@end example

Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
nomme @q{sous-propriétés}.  La syntaxe est alors

@c leave this as a long long
@example
\override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
@end example

@noindent
Ainsi, par exemple :

@example
\override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
@end example


@seealso
Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
@rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
@rinternals{All layout objects}.


@knownissues

La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
très stricte.  Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.


@node Modification des réglages par défaut d'un contexte
@subsection Modification des réglages par défaut d'un contexte
@translationof Changing context default settings

Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{La commande de fixation (set)}, @ref{Modification des greffons de contexte} et
@ref{Retouches de mise en forme au sein des contextes} peuvent également être saisis indépendamment
de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :

@example
\layout @{
  @dots{}
  \context @{
    \Staff

    \set fontSize = #-2
    \override Stem #'thickness = #4.0
    \remove "Time_signature_engraver"
  @}
@}
@end example

Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
@code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.

Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
dans la partition.
@example
\set fontSize = #-2
\override Stem #'thickness = #4.0
\remove "Time_signature_engraver"
@end example

@noindent
Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.

La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
les lignes suivantes produiront-elles le même effet.

@example
\context @{
  @dots{}
  fontSize = #-2
@}
@end example


@knownissues

Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.

Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
du contexte @code{\Staff}.  Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :

@example
\layout @{
  \context @{
    \RemoveEmptyStaffContext

    \override Stem #'thickness = #4.0
  @}
@}
@end example


@node Définition de nouveaux contextes
@subsection Définition de nouveaux contextes
@translationof Defining new contexts

Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
de briques de constructions empilées.  En combinant divers graveurs,
il est possible de créer de nouveaux types de contextes.

Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
de barres obliques au centre de la portée.  Un tel contexte, par exemple, peut
servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.

@c KEEP LY
@lilypond[quote,ragged-right]
\layout { \context {
  \name ImproVoice
  \type "Engraver_group"
  \consists "Note_heads_engraver"
  \consists "Rhythmic_column_engraver"
  \consists "Text_engraver"
  \consists Pitch_squash_engraver
  squashedPosition = #0
  \override NoteHead #'style = #'slash
  \override Stem #'transparent = ##t
  \alias Voice
}
\context { \Staff
  \accepts "ImproVoice"
}}

\relative c'' {
  a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
   c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
  a1
}
@end lilypond


On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
le bloc @code{\layout} :

@example
\layout @{
  \context @{
    @dots{}
  @}
@}
@end example

En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :

@itemize @bullet
@item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :

@example
\name ImproVoice
@end example

@item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables.  D'où nécessité
de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :

@example
\alias Voice
@end example

@item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
on ajoute donc les graveurs appropriés.

@example
\consists Note_heads_engraver
\consists Text_engraver
@end example

@item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :

@example
\consists Pitch_squash_engraver
squashedPosition = #0
@end example

@noindent
Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
@rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.

@item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :

@example
\override NoteHead #'style = #'slash
\override Stem #'transparent = ##t
@end example

@item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
@code{Engraver_group},

@example
\type "Engraver_group"
@end example

@end itemize

Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :

@example
\context @{
  \name ImproVoice
  \type "Engraver_group"
  \consists "Note_heads_engraver"
  \consists "Text_engraver"
  \consists Pitch_squash_engraver
  squashedPosition = #0
  \override NoteHead #'style = #'slash
  \override Stem #'transparent = ##t
  \alias Voice
@}
@end example

@funindex \accepts
Ce n'est pas tout.  En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
@code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes.  Tout comme le
contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
au moyen de la commande @code{\accepts} :

@example
\context @{
  \Staff
  \accepts ImproVoice
@}
@end example

@funindex \denies
Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
contextes déjà existantes.

Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
comme suit :

@example
\layout @{
  \context @{
    \name ImproVoice
    @dots{}
  @}
  \context @{
    \Staff
    \accepts "ImproVoice"
  @}
@}
@end example

On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :

@example
\relative c'' @{
  a4 d8 bes8
  \new ImproVoice @{
    c4^"ad lib" c
    c4 c^"dévêtez-vous"
    c c_"tout en jouant :)"
  @}
  a1
@}
@end example


@node Alignement des contextes
@subsection Alignement des contextes
@translationof Aligning contexts


Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
(@rlearning{Ensemble vocal}) ou d'@qq{ossias}.

@cindex ossia
@findex alignAboveContext
@findex alignBelowContext

@lilypond[quote,ragged-right]
ossia = { f4 f f f }
\score{
  \relative c' \new Staff = "main" {
    c4 c c c
    <<
      \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
      { d8 f d f d f d f }
    >>
  }
}
@end lilypond


@node En quoi consiste la référence du programme
@section En quoi consiste la référence du programme
@translationof Explaining the Internals Reference


@menu
* Navigation dans la référence du programme::
* Interfaces de rendu::
* Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)::
* Conventions de nommage::
@end menu

@node Navigation dans la référence du programme
@subsection Navigation dans la référence du programme
@translationof Navigating the program reference

Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?

@lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
c-2
\stemUp
f
@end lilypond

Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
@ref{Doigtés}, se trouve l'indication suivante :


@seealso
Référence du programme : @rinternals{Fingering}.


@c  outdated info; probably will delete.
@ignore
This fragment points to two parts of the program reference: a page
on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.

The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
expression for the input @code{-2}.  The page contains many links
forward.  For example, it says

@quotation
Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
@end quotation

@noindent
That link brings us to the documentation for the Engraver, the
plug-in, which says

@quotation
This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
@end quotation

In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
@code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
@end ignore

@ignore
@c  I can't figure out what this is supposed to mean.  -gp

The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
@rinternals{Fingering} objects,

@c  old info?  it doesn't make any sense to me with our current docs.
This is also the
second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
manual.
@end ignore

@ifnothtml
Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
plus aisée.  Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
dans ce format.  La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
dans un document au format PDF.
@end ifnothtml

Suivons le lien @rinternals{Fingering}.  En haut de la nouvelle page,
on peut lire

@quotation
Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
@rinternals{New_fingering_engraver}.
@end quotation

En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
(@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
@rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}

En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
le cheminement qui aboutit à la création de la partition :

@itemize @bullet

@item @rinternals{Fingering}:
@rinternals{Fingering} objects are created by:
@rinternals{Fingering_engraver}

@item @rinternals{Fingering_engraver}:
Music types accepted: @rinternals{fingering-event}

@item @rinternals{fingering-event}:
Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
@rinternals{FingeringEvent}
@end itemize

Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
par le fichier d'entrée.  L'inverse est également possible : on peut partir d'un
évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
ou plusieurs objets graphiques.

La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
On y trouve des chapitres tels que
@ifhtml
@rinternals{Music definitions},
@end ifhtml
@ifnothtml
@code{Music definitions}
@end ifnothtml
@rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}.  Chaque chapitre
recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
ajustements.

@c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
@ignore
La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond.  En revanche, les termes
musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
francophones.
@end ignore


@node Interfaces de rendu
@subsection Interfaces de rendu
@translationof Layout interfaces

@cindex interfaces de rendu
@cindex rendu, interfaces de
@cindex objets graphiques

Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
(en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.

Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
propres à ce type d'objets :

@quotation
@code{padding} (dimension, in staff space):

@code{0.5}
@end quotation

@noindent
Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).


Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
ou musical.  Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :


@itemize @bullet
@item
Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.

@item
C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.

@item
Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.

@item
Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.

@item
Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.

@item
Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
@end itemize

Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.

@quotation
This object supports the following interfaces:
@rinternals{item-interface},
@rinternals{self-alignment-interface},
@rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
@rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
@rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
@end quotation

@noindent
En français,

@quotation
Cet objet admet les interfaces suivantes :
@end quotation

Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
propriétés internes).

Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
@code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
@rlearning{Autres sources de documentation}), en l'occurence le fichier
@file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :

@example
(Fingering
  . ((padding . 0.5)
     (avoid-slur . around)
     (slur-padding . 0.2)
     (staff-padding . 0.5)
     (self-alignment-X . 0)
     (self-alignment-Y . 0)
     (script-priority . 100)
     (stencil . ,ly:text-interface::print)
     (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
     (font-encoding . fetaNumber)
     (font-size . -5) 		; don't overlap when next to heads.
     (meta . ((class . Item)
     (interfaces . (finger-interface
                    font-interface
                    text-script-interface
                    text-interface
                    side-position-interface
                    self-alignment-interface
                    item-interface))))))
@end example

@noindent
@dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
amas de variables et de réglages.  La page de la Référence du programme est
en fait directement engendrée par cette définition.


@node Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
@subsection Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
@translationof Determining the grob property


Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :

@lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
c-2
\stemUp
f
@end lilypond

Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
trouve être @code{side-position-interface}.  Sur la page de cette interface, on
peut lire :

@quotation
@code{side-position-interface}

Position a victim object (this one) next to other objects (the
support).  The property @code{direction} signifies where to put the
victim object relative to the support (left or right, up or down?)
@end quotation

@noindent
Ce qui signifie
@quotation
@code{side-position-interface}

Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets.  La propriété
@code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
en haut ou en bas).
@end quotation

@cindex padding
@noindent
En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :

@quotation
@table @code
@item padding
(dimension, in staff space)

Add this much extra space between objects that are next to each other.
@end table
@end quotation

@noindent
Ce qui signifie
@quotation
Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
autres.
@end quotation

@noindent
En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
note.  La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :

@example
\once \override Voice.Fingering #'padding = #3
@end example

En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :

@lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
\once \override Voice.Fingering #'padding = #3
c-2
\stemUp
f
@end lilypond


Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :

@quotation
Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
@end quotation

@noindent
Ce qui signifie
@quotation
Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
@end quotation


@node Conventions de nommage
@subsection Conventions de nommage
@translationof Naming conventions @c external

@untranslated


@node Modification de propriétés
@section Modification de propriétés
@translationof Modifying properties

@c TODO change the menu and subsection node names to use
@c backslash once the new macro to handle the refs
@c is available.  Need to find and change all refs at
@c the same time. -td

@menu
* Vue d'ensemble de la modification des propriétés::
* La commande de fixation (set)::
* La commande de dérogation (@emph{override})::
* Élaboration d'une retouche::
* La commande d'affinage (@emph{tweak})::
* set ou override::
@end menu

@node Vue d'ensemble de la modification des propriétés
@subsection Vue d'ensemble de la modification des propriétés
@translationof Overview of modifying properties @c external

@untranslated


@node La commande de fixation (set)
@subsection La commande @code{\set}
@translationof The set command

@cindex propriétés
@funindex \set
@cindex modifier des propriétés

Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
des variables qu'il inclut.  Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit.  C'est là le rôle de la
commande @code{\set}.

@example
\set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
@end example

Ainsi :
@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
R1*2
\set Score.skipBars = ##t
R1*2
@end lilypond

Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
multi-mesures.  Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
@q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.

Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.

Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
 @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}.  Dans l'exemple suivant,

@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
c8 c c c
\set autoBeaming = ##f
c8 c c c
@end lilypond

@noindent
aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}.  Notez que le
contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
@code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
et le code suivant ne fonctionnera pas.

@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
R1*2
\set skipBars = ##t
R1*2
@end lilypond

Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
qu'il contient.

@funindex \unset

La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :

@example
\unset @var{contexte}.@var{propriété}
@end example

@noindent
si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
précis ; ainsi,

@example
\set Staff.autoBeaming = ##f
@end example

@noindent
même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}.  Le code
suivant sera sans effet.

@example
\unset Voice.autoBeaming
@end example

@noindent
En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
il faut donc entrer :
@example
\unset Staff.autoBeaming
@end example

Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
là encore, de spécifier le @var{contexte}.  Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.


@example
\set Voice.autoBeaming = ##t
\set autoBeaming = ##t
@end example


@cindex \once
Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
il convient d'employer la commande @code{\once} :

@lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
c4
\once \set fontSize = #4.7
c4
c4
@end lilypond

Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.

La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
propriétés contexte par contexte : voir
@ifhtml
@rinternals{Tunable context properties}.
@end ifhtml
@ifnothtml
Translation @expansion{} Tunable context properties.
@end ifnothtml


@node La commande de dérogation (@emph{override})
@subsection La commande @code{\override}
@translationof The override command


La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
en détail.  Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :

@example
\override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
@end example

La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
@var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.


@c deprecated node. Delete. --fv
@node Élaboration d'une retouche
@subsection Élaboration d'une retouche
@translationof Constructing a tweak

Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
ressemblent en général à

@example
\override Voice.Stem #'thickness = #3.0
@end example

@noindent
Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :

@itemize
@item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
@item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
@item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
@item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
@end itemize

Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
La commande devient alors :

@example
\override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
@end example

@cindex documentation exhaustive
@cindex trouver des objets graphiques
@cindex objets graphiques, description
@cindex régler
@funindex \override

Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
ignorée par LilyPond.  Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
causant des désagréments.

@c such announcements are to be avoided -vv
@ignore
We demonstrate how to glean this information from the notation manual
and the program reference.
@end ignore


@node La commande d'affinage (@emph{tweak})
@subsection La commande @code{\tweak}
@translationof The tweak command


@funindex \tweak

Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
objets graphiques.  Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.

Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :

@lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
<
  c
  \tweak #'color #red d
  g
  \tweak #'duration-log #1  a
>4-\tweak #'padding #10 -.
@end lilypond

Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
en même temps que les objets sont saisis.  Il n'est plus besoin de spécifier ni
le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.

Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
(@rinternals{Event}) du fichier source.  Par exemple :

@itemize @bullet
@item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
les hauteurs indiquées
@item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
@end itemize

En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
et non par des évènements dans le fichier source.  De même pour les clés, qui ne
sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
changement d'une propriété interne.

En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :

@example
\tweak #'color #red c4
@end example

@noindent
Voir pour plus de détails @ref{Affichage d'expressions musicales}.


@node set ou override
@subsection @code{\set} ou @code{\override}
@translationof set versus override


Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
@code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.

Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
@code{totoTutu}).  Elles ont surtout trait
à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure.  Ces propriétés de contextes
sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
@code{measurePosition} en est un exemple évident.  Ces propriétés doivent
être modifiées avec la commande @code{\set}.

Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
d'éléments.  Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
@q{par défaut} pour les objets graphiques.  Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.

@code{\override} est en fait un raccourci :

@example
\override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
@end example

@noindent
est plus ou moins l'équivalent de

@c  leave this long line -gp
@example
\set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
@end example

La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
les propriétés des objets un par un.  Les objets eux-même ont leurs propriétés,
dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
(@code{toto-titi}).  Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.

La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
textuels.  Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
courante, une propriété spéciale a été créée.  Elle doit
être modifiée avec la commande @code{\set}.



@node Propriétés et contextes utiles
@section Propriétés et contextes utiles
@translationof Useful concepts and properties


@menu
* Modes de saisie::
* Direction et positionnement::
* Distances et unités de mesure::
* Propriétés des lignes de portée::
* Extenseurs et prolongateurs::
* Visibilité des objets::
* Styles de ligne::
* Rotation des objets::
@end menu

@node Modes de saisie
@subsection Modes de saisie
@translationof Input modes @c external

@untranslated


@node Direction et positionnement
@subsection Direction et positionnement
@translationof Direction and placement @c external

@untranslated


@node Distances et unités de mesure
@subsection Distances et unités de mesure
@translationof Distances and measurements @c external

@untranslated


@node Propriétés des lignes de portée
@subsection Propriétés des lignes de portée
@translationof Staff symbol properties @c external

@untranslated


@node Extenseurs et prolongateurs
@subsection Extenseurs et prolongateurs
@translationof Spanners @c external

@untranslated


@unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{spanner-interface}
@unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{line-spanner-interface}
@node Visibilité des objets
@subsection Visibilité des objets
@translationof Visibility of objects @c external

@untranslated


@menu
* Suppression des stencils::
* Transparence des objets::
* Blanchiment des objets::
* Utilisation de break-visibility::
* Considérations spécifiques::
@end menu

@node Suppression des stencils
@unnumberedsubsubsec Suppression des stencils
@translationof Removing the stencil @c external

@untranslated


@node Transparence des objets
@unnumberedsubsubsec Transparence des objets
@translationof Making objects transparent @c external

@untranslated


@node Blanchiment des objets
@unnumberedsubsubsec Blanchiment des objets
@translationof Painting objects white @c external

@untranslated


@node Utilisation de break-visibility
@unnumberedsubsubsec Utilisation de break-visibility
@translationof Using break-visibility @c external

@untranslated


@node Considérations spécifiques
@unnumberedsubsubsec Considérations spécifiques
@translationof Special considerations @c external

@untranslated


@node Styles de ligne
@subsection Styles de ligne
@translationof Line styles @c external

@untranslated


@node Rotation des objets
@subsection Rotation des objets
@translationof Rotating objects @c external

@untranslated


@menu
* Rotation des objets de mise en forme::
* Rotation des étiquettes::
@end menu

@node Rotation des objets de mise en forme
@unnumberedsubsubsec Rotation des objets de mise en forme
@translationof Rotating layout objects @c external

@untranslated


@node Rotation des étiquettes
@unnumberedsubsubsec Rotation des étiquettes
@translationof Rotating markup @c external

@untranslated


@node Retouches avancées
@section Retouches avancées
@translationof Advanced tweaks @c external

@untranslated


@menu
* Alignement des objets::
* Regroupement vertical d'objets graphiques::
* Modification des stencils::
* Modification de l'allure des éléments::
@end menu

@node Alignement des objets
@subsection Alignement des objets
@translationof Aligning objects @c external

@untranslated


@menu
* Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}::
* Utilisation de @code{side-position-interface}::
* Utilisation de @code{self-alignment-interface}::
* Utilisation de @code{break-aligned-interface}::
@end menu

@node Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
@unnumberedsubsubsec Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
@translationof Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly @c external

@untranslated


@node Utilisation de @code{side-position-interface}
@unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{side-position-interface}
@translationof Using the @code{side-position-interface} @c external

@untranslated


@node Utilisation de @code{self-alignment-interface}
@unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{self-alignment-interface}
@translationof Using the @code{self-alignment-interface} @c external

@untranslated


@unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{aligned-on-parent}
@unnumberedsubsubsec Utilisation des procédures @code{centered-on-parent}
@node Utilisation de @code{break-aligned-interface}
@unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{break-aligned-interface}
@translationof Using the @code{break-alignable-interface} @c external

@untranslated


@node Regroupement vertical d'objets graphiques
@subsection Regroupement vertical d'objets graphiques
@translationof Vertical grouping of grobs

Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
travaillent de concert.  Comme leurs noms anglais l'indiquent,
@code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
(@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
@code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.


@node Modification des stencils
@subsection Modification des stencils
@translationof Modifying stencils @c external

@untranslated


@node Modification de l'allure des éléments
@subsection Modification de l'allure des éléments
@translationof Modifying shapes

@menu
* Modification des liaisons::
@end menu

@node Modification des liaisons
@unnumberedsubsubsec Modification des liaisons
@translationof Modifying ties and slurs @c external

@untranslated

