Grafiken: GAMER und Schicksal
Spezifikationen: GAMER

BUILDINGS HISTORY

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v12.02 15.07.2006
- "default" Einheiten (PRD, Kornuta, Sonarboje), jetzt in Airport baubar.
- große Fabrik baut keine default und leichten Einheiten mehr, dafür aber "Turrets"

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v12.00
-HQ funktion entfernt
-Town 5 FP + 300EMF/RUnde + 2000EMF Speicher

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v11.00
-kl.Habrik kann keine hoovercrafts mehr laden
-Eingang Trainingscenter auf 200 Erhöht, Gesamtzuladung von 1000 auf 500 verringert.
-Jammergebäude +10 Jamming 
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v10.01 06.01.2005
-gr. Fabrik kann keine Helicopter mehr laden
-Werft kann keine leichten Fahrzeuge mehr herstellen

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v10.01 26.11.2004
-Sonderforschungszentrum für Einzelmissionen hinzugefügt.
-Stadt, Eingang auf 500 vergrößert

v10.00 01.10.2004
-Bugfix versteckte Stadt
-Bugfix Munitionsproduktion Stadt
-Trainingscenter mit Munitionsproduktion.
-Turrets nicht mehr in Fabrik baubar.

v9.02 25.08.2004
-Produktion der Städte wiederhergestellt

v9.01 20.08.2004
-Jammer und Radargebäude aktualisiert

v9.00 04.06.2004
-Umstellung auf neue ASC-v1.15 Funktionen
-Energie-Speicher allg. verringert.
-Material+Fuel Speicherkapazität in allen Nicht-Depot Gebäuden verringert.

v7.01 13.06.2004
-Bugfix HQ Big
-Bugfix Mine2

v7.0 06.04.2004
-Town Eingang vergrößert
-Produktions Bugfix Secret Town, Villa Deng
-Heli-Landepad vor alle Bohrinseln
-Alle BI Wracks aus ASC Gebäuden entfernt
-neue BI Mine mit nördlichem Eingang
-neu Energiespeicher für Missionskarten
-TrainingCenter, Eingang auf 120 vergrößert, 18 Stellplätze, Helicopter freigegeben
-neues Jammergebäude für MK1

v6.00 15.11.2003
- 4 große ASC Häfen hinzugefügt.

v5.00 09.09.2003
-Für ASC SolarPowerplant, kleine Fabrik, 2x Oilplatform hinzugefügt.

v4.00 17.08.2003
-Gebäude allg: können nicht mehr über railraod, road und runway gebaut werden. Nur noch auf freiem Untergrund.
-AirPorts: Stellplätze von 4 auf 6, alle orbitalen Einheiten können gebaut werden
-Depots: Panzerung von 1800 auf 1000, Energiespeicher auf 200 verringert, Auftanken von Schiffen möglich

