ASC Standart Units
Specifications by GAMER battle-planet@gmx.de

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v16.01
-Jammship und -heli etwas weniger jamming

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v16 14.06.2006
-Weasel nur noch 1 Trooperplatz
-MechTrooper schneller
-Spor kann nach Angriff zurückziehen
-Standardisierung jammer, stationäre Ari
-Defence Tanks = Artilleriekanone
-default Radar etwas mehr View
-default Jammer etwas mehr jamming

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v15.01 26.02.2006
-Raketenpanzer Defaults
-kleinere Bugfixes Fahren im schnee

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v15.00 07.01.2006
-Bomber+Panzer Kategorien
-Default: Luft-Boden Raketen überwiegend nur noch aus medium/Low Air abfeuerbar
-T.M.L. durch MBV baubar
-Neu: Brandbombe, AntiTank Bombe (Tankhunterflugzeug)
-Anpassungen bei heavy tank und troopertransportsystem
-EXP5+21 MG

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v14.05 28.09.2005
-diverse Bugfixes
-Anpasung an Lavamineral

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v14.04 16.09.2005
-Primerose, Angriff Ground 3 Felder
-Default Fighter (Arrow,Boomerang,Dominator,Predator)

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v14.03 31.08.2005
-diverse kleine Anpassungen bei den default Units
-SAM slow, 19Move + Feuern nach Bewegung

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v14.02 25.08.2005
-default Units, Artillerie
-diverse Bugfixes (Argus)
Neu:
-Sonarboje
-LTT

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v14.01 08.08.2004
-Bugfix Streak, Flak
-Anpassung MBV an Silo-Preis
-AA-Ship = Gasp

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v14.00 07.08.2005
-default units (view+sat+satdefence)
-Umbau MG Waffen für Flugzeuge/Helicopter
-Transporkapazität Fahrzeugtransporter+Luftkissenboot erhöht
-very_big_ship(noriver) = Apogee,Shine,Reha,Wedge,Tsunami,Crab
-Neue Namen für Orbitaleinheiten

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v13.00
-neue Basisversion für ASC-Update
-kleiner Bugs beseitigt

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v12.00
-parent Units (Trooper+AD) integriert
-turrets an neues Movementsystem angepasst
-MBV, baut Panzerschiene


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v11.03 - ZV
-Adder, ohne Fremdminensicht, 2 Felder Minenlegen
-Paratrooper, Minenleger/-seher
-Spacestation nur noch Orbit, 2x RF vs. Air
-Bugfix RF Shine
-Bugfix Transport Dronenträger
Neu:
-Spor, anti sat train

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v11.02 - ZV
-Transportsystem standardisiert
-Fix wieder floating only
-Gewicht Schiffe standardisiert
Neu:

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23.04.2005 v11.00
-Shuttle extern Service orbit
-SDB 3x RF
-alle Bunker mit VerteidigungsMG
-Transportschiff läd Heavy Aircraft
-Schiff Viewwerte standardisiert

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26.03.2005 v10.08
Neu:
-SAM Bunker, baubar durch MBV
Änderungen:
-Carrier StartBug beseitigt.

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04.02.2005 v10.07
-diverse kleine Bugfixes
-Fix kann nun in Ground_level_wechseln und dort Turrets bauen

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21.01.2005 v10.06
-Anpassung (balancing) bestimmter Standartwaffen
-Anschläge über Höhendifferenzen bei SAm+ verkleinert
-Munitionsvorräte der LowTechFlieger vergrößert
-MG für hochfliegende Flugzeuge feuert nicht mehr auf Bodentruppen

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27.12.2004 v10.05
-Überarbeitung der Munitionsvorräte
-Enfernung überflüssiger Programmcode
-Beseitigung kleinerer Bugs

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17.11.2004 v10.04
-Ship Flak nur 2xRF
-EXP5 Namen korrigiert
-AA-Ship neu konfiguriert
-diverse Anpassungen bei Schiffen
-neue 3D Grafiken Trooper
-Torpedo Waffensysteme aktualisiert
-verladbare Turrets angepasst (nicht sofort ausladen nach Bewegung)
-Aufwertung Cobra+Fort

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05.11.2004 v10.03
-Tide kein Minenleger mehr
-BigGun Armor +50
-Ark, Beschreibung korrigiert
-Hornet2 neue Grafik
-neue 3D Grafiken beim MK1 UnitGuide

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26.10.2004 v10.02
-Helicopter Weaponupgrade
-StandartWracks für Helicopter,Trains,Vehicle integriert
-Movement Bug bei Schiffen behoben


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28.09.2004 v10.01
-Aktivierung automatische Kostenberechnung
-Grafik Bugfix HeavyGun
-Icebreaker move bugfix

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18.09.2004 v10.00
-Überarbeitung Technologiestufe 5
Neu:
-Rotos, Tech5 Schienengeschütz
-HeavyGun
-BRS, Amored radar
-EXP 49, amored jamming system
-Homer, heavy artillery ship

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16.09.2004 v9.01
-MechTrooper Bewegung auf mountains möglich
-RavenII, Kurze Landung auf Runway und Road möglich
-Zeppelin RF möglich
-Wake, MAM
-EXP43, Helideck

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04.09.2004 v9.00
-Überarbeitung TechStufe 4
-multiple RF Überarbeitung
-Basis Set Stealth auf 70 gesetzt
-Wedge -> Tech3
Neu:
-EXP5 , Jam Mech
-Coma3, twiceGun Artillery
-Raven2, Heavy Amored Transport Plane

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28.08.2004 v8.03beta
- Update Multiple RF

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23.08.2004 v8.02
-Bugfix Move-Sat

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20.08.2004 v8.01
-DefaultWaffen Aktualisierung
-Bugfix Zuweisung Grafiken

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08.08.2004 v8.00
Überarbeitung
-Techstufe 3
-SDB -> Tech 1
-Fix, Baufunktionen erweitert
-Shark, Sonar+Wasserbomben
Neu:
-Hornet II, missile tank
-Shine, heavy gun cruiser

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07.07.2004 v7.04
-Bugfix Shark, Hauptwaffe
-Punch, Armor 950, 3 Stellplätze
-Privateer 4 Stellplätze

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21.06.2004 v7.03
Überarbeitung Techstufe2
Neu: Gunner, Swatter2

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13.06.2004 v7.02
Aircraft+Ships Techstufe 0+1 überarbeitet.
Basetechs Wurzel-Techabhängig.

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01.06.2004 v7.01
Vehicle+Turrets Techstufe 0+1 überarbeitet.

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26.05.2004 v7.00
Umstellung auf neues Forschungssystem
Trooper überarbeitet.

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06.05.2004 v6.02
notwendige Änderungen wegen Umstellung small,large,cruise missile

11.08.2003
Änderungen:
-Tide, Transport Bugfix
-Clam, Service nur noch über Wasser
-Bolt, größerer Energietank
-diverse default Weapon Erweiterungen.
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08.04.2004 v6.01
Änderungen:
-Verbesserung A-Sat
-Spear, MoveDuringReactionFire
-MBV +Baufunktion Jammergebäude

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23.03.2004 v6.00
Neu:
-lightAssault
-Nova2
-Armadillo2 
-Coma2
-MG Nest für Missionskarten
Änderungen:
-Dominator, HighChance bugfix
-Clam, Ladesystem Bugfix
-TML, kein Angriff nach Bewegung
-Gunboat, 2 Felder vs Air
-Stonewall, Einschränkungen beim Terrain
-Fix mehr Panzerung
-Stealth auf 80 erhöht
-Predator etwas bessere Waffen
-Hornet bessere Waffe
-Blackout bessere Waffe
-Assault Tank, etwas mehr Panzerung

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02.03.2004 v5.12
Änderungen
-AA-Ship + MDRF

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28.02.2004
Änderungen
-Flak-Waffen bessere Power auf 2-3 Felder
-Vortex, kann Eis befahren
-Cone +MG+Flak+MDRF
-Ceti kann durch tiefen Schnee fahren.
-Streak +Flak +MDRF
-Apogee +MDRF
-Jellyfish +Flak +MDRF
-Hurry stärkere Waffen
-Gunboat +MDRF
-Tide , Minenlegerfähigkeit beschränkt
-Argus, Waffe weg, dafür SatView, schneller
-Fort, +Flak, nicht mehr Turretsockel gebunden
-BigGun,GRS,SAM Turret, transportabel per MBV
-CAD Grafik Bugfix
-Cone auch Flachwasser
-Wake verträgt Sturm bis 150
-MBV kann kann turrets transportieren.
-Dominator weitere 2 Feld Waffe

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10.01.2004
Neu: 
-CAD -crazy based air defence
Änderungen:
-Bugfix: Air-Surface Missle-High, Surface-Air Missile-High, Vertic
-Anpassung Vesuvius an neue Gebäude
-Dominator neuer Look
-Predator schwerer, kann nicht mehr auf kleinem Träger landen.
-Bolt mit größerem Fuel und Energietank
-Apogee,Wedge,Reha,Shark = "MoveDuringReaktionFire"
-AA-Ship kein Satview mehr
-Spike, teurer
-Ark, kann leichte Schiffe transportieren.
-Follow,Silo,TML,Tsunami,Calandor kein Reaktionfire mehr

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09.12.2004
- balancing Bang,SAM Turret
- Bugfix Crazy, Dominator, Predator, Air_MG

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22.10.2003
Torpedowaffen standardisiert.
Neue Einheit: Borro

27.11.2002
Ground Units Tech0 optisch und technisch Überarbeitet

26.11.2002
Ground Units des standart Baumenüs optisch und technisch überarbeiten und AI Job hinzugefügt.
Units auf neue Grounp ID 13,14 aktuakisiert 

22.11.2002
Constructor B: Baufunktion gas Station hinzugefügt

11.11.2002
Constructor B: Baufunktion "Windkraftwerk"+Turret hinzugefügt+ Remove funktion
Transporter: Ressouecensuche auf 1 Feld beschränkt

09.11.2002
Construcor B: Baufunktion Oiltower hinzugefügt
