Gfx terrain System
Advanced Strategic Command
Specifications by GAMER
Grafics by GAMER & Snuggels

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24.09.2005 v14.00
-Stacheldraht weniger Armor
- Unterteilung in 4 Typen Wald
- Unterteilung in 2 Typen Rapsfelder
- fließende Lava eingefügt
- Lava und River an Wasserfelder angepasst
- defensiv Turret neue Optik

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04.07.2005 v13.00
-Übernahme aller baubaren Objekte in die trrobj.con
-Anpassung auf neues Movementsystem bei Turrets
-Pfad als Straße definiert

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23.04.2005 v12.00
-korrektur Movement für Flugzeuge am Boden und Turrets

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22.04.2005 v11.00
-Bugfix GroupID Buried Pipe
-nachwachsende Wälder und Felder eingebaut
-separate ASC2 Version mit Trennung vom BI System

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02.01.2005 v10.01
Neues Objekt: coast

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01.10.2004 v10.00
Basjamming Veringerung bei Wald und Bergen.
Brücke bereits auf "mud" baubar

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20.08.2004 v9.04
-Tankblocker verbraucht mehr MM beim Bau
-Schienen verbrauchen mehr MM beim Bau
-Bugfix Track, Terrain

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05.08.2004 v9.03
buried_pipeline etwas teurer + GroupID15
strong_pipeline, GroupID15

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13.06.2004 v9.02
Bugfix Runway

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05.06.2004 v9.01
Codeanpassungen verschiedener Objekte.

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20.03.2004
Betonsockel teurer und kann nicht mehr auf Road + Runway gebaut werden, dafür aber auf Hillside