# Het handboek van &ksokoban;

Anders
Widell

    awl@passagen.se

&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;

2000
Anders Widell
&FDLNotice;
2003-09-17
0.4.2

&ksokoban; is een &kde;-versie van het Japanse magazijnmeesterspel sokoban. Dit document beschrijft &ksokoban; versie 0.4.2.

KDE
kdegames
spel
sokoban
ksokoban

## Inleiding

Het eerste sokoban-spel is gemaakt in 1982 door Hiroyuki Imabayashi bij het Japanse bedrijf Thinking Rabbit, Inc. sokoban is Japans voor magazijnmeester. Het idee is dat u een magazijnmeester bent en probeert kratten naar hun plek in een magazijn te duwen.

Het probleem is dat u niet aan de kratten kunt trekken of eroverheen klimmen. Als u niet voorzichtig bent dan kunnen enkele kratten vast komen te staan op de verkeerde plek en/of uw doorgang blokkeren.

Het oplossen van een niveau kan vrij lastig zijn. Maar als u het uzelf nog moeilijker wilt maken, probeer dan het aantal zetten en/of duwen die u gebruikt om het niveau op te lossen te beperken.

Om het spel toegankelijker te maken voor kinderen (jonger dan 10 jaar) zijn er collecties met eenvoudigere niveaus toegevoegd aan &ksokoban;. Deze zijn gemarkeerd als (eenvoudig). Deze niveaus zijn natuurlijk ook geschikt voor volwassen, bijvoorbeeld als u het uzelf niet te moeilijk wilt maken.

## Het spel

Het doel van het spel is om alle rode diamanten naar hun positie te duwen, welke zijn gemarkeerd met een groene glazen cirkel.

Gebruik de pijltoetsen of de muis om de magazijnmeester voort te bewegen. Als u naar een diamant toegaat met de cursortoetsen of de middelste muisknop, en er niets dat de overzijde blokkeert, dan duwt u de diamant naar voren. U kunt niet aan de diamanten trekken, dus als u de diamant in een hoek duwt krijgt u die daar niet meer weg. U kunt ook niet over diamanten heen klimmen, dus u kunt vast komen te zitten in een deel van het doolhof doordat de weg door diamanten wordt geblokkeerd. U kunt bovendien niet meer dan 1 diamant tegelijk wegduwen.

Als u merkt dat u de diamanten zodanig hebt verplaatst dat u het niveau niet kunt oplossen, dan kunt u uw zetten ongedaan maken, net zo lang totdat u terug bent op een positie waar de fout nog niet gemaakt is. U kunt ook het niveau herstarten en opnieuw beginnen.

### Besturing

Toets | Actie
--- | ---
Pijltoetsen | Één stap in een bepaalde richting zetten
&Ctrl;pijltoetsen | Zover als mogelijk in een bepaalde richting lopen zonder een diamant te verplaatsen
&Shift;Pijltoetsen | Zover als mogelijk in een bepaalde richting lopen en een diamant die op het pad ligt verplaatsen
Linker muisknop | Ga naar een plek in het doolhof dat kan worden bereikt zonder een diamant te verplaatsen
Middelste muisknop of &Ctrl;Z | Maak de laatste zet ongedaan
Rechter muisknop | Ga in een rechte lijn een bepaalde richting op, waarbij een op het pad liggende diamant wordt weggeduwd
Muiswiel | Loop door de uitgevoerde zetten
&Ctrl;&Shift;Z | Voer de laatst ongedaan gemaakte zet opnieuw uit
N | Ga naar het volgende niveau in de huidige niveaucollectie
P | Ga naar het vorige niveau in de huidige niveaucollectie
&Esc; | Herstart het huidige niveau
&Ctrl;Q | Beëindigt het spel

### Externe niveaus laden

&ksokoban; kan externe sokoban-niveaus uit tekstbestanden laden. U kunt niveaus laden via menuoptie Spel Niveaus laden..., of door het URL-adres van een niveaubestand op te geven als commandoregelargument tijdens het opstarten van &URL; vanuit een terminal.

De externe bestanden dienen te zijn opgemaakt met behulp van de standaard tekens die in onderstaande tabel staan. Als het bestand meer dan één niveau bevat, dan dienen de niveaus van elkaar gescheiden te worden met lege regels. Het bestand mag tekst tussen de niveaus bevatten.

Karakter | Betekenis
--- | ---
`#` | Muur
(witruimte) | Leeg vak
`.` | Doelvak
`$` | Object op een leeg vak
`*` | Object op een doelvak
`@` | Beginpositie op een leeg vak
`+` | Beginpositie op een doelvak

Als voorbeeld ziet u hieronder het eerste niveau uit de collectie Microban als tekstweergave:

    ####
    # .#
    #  ###
    #*@  #
    #  $ #
    #  ###
    ####

## Menureferentie

Dit is een korte uitleg van alle menu's in &ksokoban;.

### Het menu Spel

Spel Niveaus laden...

  Opent een extern niveau. Zie de sectie Externe niveaus laden voor meer informatie.

N Spel Volgend niveau

  Laadt het volgende niveau.

P Spel Vorig niveau

  Ga naar het vorige niveau.

&Esc; Spel Niveau herstarten

  Herstart het huidige niveau.

Spel Niveaucollectie

  Opent een andere set niveaus. &ksokoban; komt met verschillende sets, en u kunt ook nieuwe niveaus van internet halen.

&Ctrl;Z Spel Ongedaan maken

  Maakt de laatste zet ongedaan

&Ctrl;&Shift;Z Spel Opnieuw

  Voert de laatste ongedaan gemaakte zet opnieuw uit.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Beëindigt &ksokoban;.

### Het menu Animatie

Animatie Traag Animatie Middel Animatie Snel Animatie Uit

  Verandert de snelheid van de animaties. De standaardinstelling is middel.

### Het menu Bladwijzers

Bladwijzer Bladwijzer instellen

  U kunt in &ksokoban; bladwijzers zetten op een bepaalde positie in een niveau. U kunt dit gebruiken om uzelf het telkens opnieuw uitvoeren van de eerste zetten in een niveau te besparen.

  U kunt tot tien bladwijzers per keer instellen en ze bereiken via de sneltoets &Ctrl;X, waarbij de X een cijfer is tussen de 0 en 9.

Bladwijzer Ga naar bladwijzer

  Gaat naar de spelpositie die u eerder als bladwijzer hebt opgeslagen.

### Het menu Help

F1 Help &ksokoban; handboek...

  Start het KDE-documentatiecentrum met dit document.

Help Bug rapporteren...

  Opent een dialoog waarmee u een bug kunt rapporteren, ook kunt u zo een wens op de wishlist plaatsen. Bugs zijn fouten in het programma.

Help Info over &ksokoban;

  Dit toont informatie over de programmaversie en de auteurs.

Help Info over KDE

  Dit toont de KDE-versie en andere informatie.

## Dankbetuigingen en licentie

&ksokoban; is copyright © 1998-2000 door Anders Widell awl@passagen.se. Voor de laatste informatie over &ksokoban;, gaat u naar de website van &ksokoban; op http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/

De achtergrondafbeeldingen starfield zijn genomen uit The Gimp. Alle andere illustraties zijn gemaakt door Anders Widell awl@passagen.se, met behulp van de Povray ray tracer.

Alle huidige meegeleverde sokoban-niveaus zijn gemaakt door David W. Skinner sasquatch@bentonrea.com. Kijk voor meer informatie op zijn sokoban-pagina op http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;