# Cuatro en raya

Martin
Heni

    martin@heni-online.de

Revisor

Rafael
Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Miguel
Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
2003-09-16
1.00.00

Esta documentación describe la versión 1.0.0 de &k4wins;.

KDE
kdegames
juego
tablero
juego de tablero
cuatro en raya
cuatro
cuatro en raya
win4
kwin4
conecta cuatro
conecta 4

## Introducción

Cuatro en raya es un juego para dos jugadores.

Cada jugador está representado por un color (amarillo y rojo). El objetivo del juego es lograr colocar cuatro fichas del mismo color formando una línea, una columna o una diagonal. Esto se consigue colocando cada jugador una de sus fichas en cualquiera de las siete columnas.

Las fichas comienzan a rellenar cada columna desde abajo, &ie; caen hasta que llegan al suelo o son detenidas por otra ficha. En cada turno cada jugador coloca una ficha.

Este proceso se repite hasta que finaliza la partida, que es cuando uno de los jugadores consigue colocar cuatro de sus fichas en una línea, una columna o una diagonal, o cuando el tablero está completamente lleno de fichas.

## Reglas

El tablero está separado en tres zonas.

El tablero de juego consta de 7x6 campos que deben ser rellenados desde abajo hacia arriba. Los campos quedan marcados por el color del jugador que ha realizado el movimiento. En lo alto de cada columna una flecha de color indica dónde se ha realizado el último movimiento.

El indicador de estado muestra qué jugador comienza la partida y quién juega con qué color (jugador, ordenador, conexión remota). Además muestra el nivel cuando el oponente es el ordenador, el número de movimientos realizados y el cálculo de posibilidades de victoria del ordenador. Este cálculo se realiza únicamente cuando el ordenador realiza un movimiento. Un número positivo indica que el jugador tiene ventaja y un número negativo indica que el ordenador piensa que es mejor.

La tabla muestra el número de partidas ganadas, perdidas y empatadas de ambos jugadores. También el número de partidas abandonadas (Ab) y la suma de las partidas.

## Conexiones remotas

Es posible jugar a través de una conexión de red con otro ordenador. Uno de los ordenadores actúa como servidor. Este es el que determina qué color corresponde a cada jugador. Puede configurar las opciones de red en el menú de juego, en el diálogo de red. Ahí también podrá encontrar un diálogo de charla que le permite hablar con el otro jugador remoto.

Al establecerse una conexión, a usted se le pide que introduzca un servidor remoto y un puerto. El puerto normalmente no es necesario cambiarlo, pero si sabe lo que está haciendo puede cambiarlo por otro número, obviamente en ambos ordenadores. El nombre del servidor debe ser el nombre del equipo remoto al que se está conectando. El nombre del servidor únicamente tiene que proporcionarlo el cliente. Lo normal suele ser que los jugadores que se encuentran detrás de un cortafuegos actúen como clientes, ya que el cortafuegos puede no permitir conexiones entrantes.

## Menús

### Menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia un nuevo juego. En las partidas en red esta opción está disponible únicamente en el servidor. El cliente comenzará automáticamente al mismo tiempo.

Juego Abrir...

  Cargar una partida guardada.

Juego Guardar como...

  Guarda la partida actual.

Juego Finalizar la partida

  Abandona la partida actual.

Juego Configuración de red...

  Abre un diálogo para la configuración de la red. Usted puede elegir actuar como servidor o como cliente. Si es usted el servidor también podrá elegir con qué color jugará el equipo cliente. Si hay una partida de red en ejecución, desde este menú es posible desconectarla.

Juego Ventana de conversación...

  Abre una ventana de conversación que le permite enviar mensajes a la otra parte.

Juego Mostrar estadísticas...

  Muestra las estadísticas generales y permite reiniciarlas. Estas estadísticas normalmente se guardan al finalizar cada partida y muestran la cantidad de partidas jugadas y ganadas de cada jugador.

&Ctrl;H Juego Pista

  El ordenador calculará el mejor movimiento posible y lo marcará con un pequeño círculo en el tablero. La calidad del movimiento depende del nivel del ordenador.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale del programa.

### Menú Editar

&Ctrl;Z Editar Deshacer

  Deshace el último movimiento. Si el otro jugador es el ordenador se retroceden dos movimientos para que vuelva a ser el turno del jugador.

&Ctrl;&Shift;Z Editar Rehacer

  Recupera un movimiento que ha sido deshecho.

### Menú Preferencias

Preferencias Mostrar barra de estado

  Activa y desactiva la barra de estado.

Preferencias Jugador inicial

  Determina qué color será el encargado de comenzar la partida.

Preferencias Amarillo jugado por

  Elige quién debe ser el jugador 1 (amarillo). Puede ser el ratón o el teclado, &ie; un jugador local utilizando el ratón o el teclado como dispositivo de entrada o el ordenador, &ie;, el ordenador es el jugador amarillo.

Preferencias Rojo jugado por

  Lo mismo que Amarillo jugado por pero para el jugador 2 (rojo).

Preferencias Nivel

  Selecciona el nivel de juego del ordenador.

Preferencias Cambiar nombres...

  Cambia los nombres de los jugadores.

Preferencias Configurar accesos rápidos...

  Abre un diálogo que le permite redefinir todos los accesos rápidos de teclado.

### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Créditos y licencia

&k4wins;.

Copyright del programa 1995-2002 Martin Heni martin@heni-online.de.

Copyright de la documentación 2002 Martin Heni martin@heni-online.de.

Traducido por Rafael Osuna rosuna@rosuna@wol.es.

Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &k4wins;

&install.intro.documentation;

### Requerimientos

Para compilar con éxito &k4wins;, es necesario &kde; 2.0.

Todas las bibliotecas requeridas, así como el propio kwin4 están disponibles en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

&documentation.index;