# El manual de &ktuberling;

Eric
Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    pea@ahlquist.org

Lauri
Watts
Revisor
Rafael
Rosuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Miguel
Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
Santiago
Fernández

    santi@est.unileon.es

Traductor
2002-04-15
0.03.02
1999
2000
2002
Eric Bischoff
2001
Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

&ktuberling; es un juego destinado a los niños más pequeños.

KDE
KTuberling
juego
niños
tubérculo
patata
pingüino
acuario

## Introducción

&ktuberling; es un juego destinado a los niños más pequeños. Es, por supuesto, válido para adultos que sigan siendo jóvenes de corazón.

Es un editor de patatas. Eso significa que es posible colocar ojos, bocas, bigotes y cualquier otra parte de la cara u otros accesorios en un individuo con pinta de patata. También están disponibles un pingüino y un acuario con fines similares.

Nadie es el ganador del juego. El único propósito es construir las caras más divertidas que sea posible.

Hay un museo (como una galería de Madame Tusseau) en el que se pueden encontrar muchos ejemplos divertidos de patatas, pingüinos y acuarios decorados. Por supuesto, usted puede enviar sus creaciones al programador, Eric Bischoff, que las incluirá en el museo cuando tenga algo de tiempo libre.

&ktuberling; también puede hablar. Puede deletrear el nombre de los objetos que arrastré. Puede hablar en un lenguaje que usted escoja. Incluso puede usarlo para aprender un pequeño vocabulario en lenguajes extranjeros. Actualmente, &ktuberling; puede hablar danés, alemán, inglés, español, francés, italiano, holandés, portugués, rumano, eslovaco, esloveno y sueco.

## Aspectos fundamentales de la pantalla

### Operaciones con el ratón

Hay dos zonas en la ventana principal:

- La zona de juego, en la parte izquierda.

- La zona de objetos, en la parte derecha, donde se pueden seleccionar los objetos que se colocarán en la zona de juego.

Ventana principal de &ktuberling;
Ventana principal

#### Cómo colocar un objeto

Para arrastrar un objeto, mueva el puntero del ratón a la zona de objetos de la parte derecha. Pinche en el objeto que desee arrastrar, pero no suelte el botón del ratón hasta que haya movido el puntero del ratón al lugar del área de juego en el que desee colocarlo.

#### Cómo mover un objeto

Una vez colocado el objeto en el área de juego, es posible moverlo. Basta con pincharlo para seleccionarlo y poder cambiarlo de sitio. Al pinchar sobre él, el objeto se colocará por encima del resto de objetos que lo estaban ocultando parcialmente. Este truco es útil para conseguir que las gafas y los ojos se coloquen correctamente.

#### Cómo eliminar un objeto

Para eliminar un objeto que está colocado en la zona de juego, arrástrelo hacia la zona de objetos.

### La barra de herramientas

Barra de herramientas

La barra de herramientas proporciona botones para las funciones más utilizadas.

#### Botones de la barra de herramientas

Botón | Nombre | Equivalencia en el menú | Acción
--- | --- | --- | ---
Botón de nuevo juego | Nuevo | Juego Nuevo | Reinicia la zona de juego. Elimina todos los objetos de la zona de juego para que se pueda crear una nueva decoración.
Botón cargar | Cargar | Juego Cargar | Abre un archivo existente del museo o de otras carpetas.
Botón guardar | Guardar | Juego Guardar | Guarda la creación en su directorio personal (home), o en otro directorio si usted así lo desea. Únicamente se guardan las posiciones de los objetos en un pequeño archivo.
Botón imprimir | Imprimir | Juego Imprimir | Imprime la imagen (en formato &PostScript;).
Botón deshacer | Deshacer | Editar Deshacer | Deshace la última operación.
Botón rehacer | Rehacer | Editar Rehacer | Rehace la última operación.

### Los elementos del menú

Barra de menús

#### El menú Juego

Menú Archivo

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Limpia la zona de juego.

&Ctrl; O Juego Cargar

  Abre un archivo existente del museo o de cualquier otra fuente si usted así lo desea.

&Ctrl;S Juego Guardar

  Guarda la creación. Se guarda un pequeño archivo con la posición de los objetos únicamente.

Juego Guardar como imagen imagen...

  Crea un archivo gráfico que contiene una imagen de su creación. Los formatos disponibles son XPM, JPEG, PNG y BMP.

&Ctrl;P Juego Imprimir...

  Imprime la imagen de la creación utilizando el formato &PostScript;.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &ktuberling;.

#### El menú Editar

Menú Editar

&Ctrl;Z Editar Deshacer

  Deshace la última ubicación de un objeto.

&Ctrl;Shift Z Editar Rehacer

  Rehace la última ubicación de un objeto. Esta opción se activa únicamente si previamente se ha realizado la operación Deshacer.

&Ctrl;C Editar Copiar

  Copia la zona de juego al portapapeles.

#### El menú Zona de juego

Menú Zona de juego

Zona de juego Papá Patata

  Cambia la zona de juego a una patata. &ktuberling; recuerda la última selección de la zona de juego la siguiente vez que arranca.

Zona de juego Pingüino

  Cambia la zona de juego a un pingüino. &ktuberling; recuerda la última selección de la zona de juego la siguiente vez que arranca.

Zona de juego Acuario

  Cambia la zona de juego a un acuario. &ktuberling; recuerda la última selección de la zona de juego la siguiente vez que arranca.

#### El menú Voz

Menú Voz

Tenga en cuenta que necesitará tener kdemultimedia instalado y `artsd` ejecutando para poder oír los sonidos.

Voz Sin sonido

  Apaga el sonido. &ktuberling; recuerda esta opción la siguiente vez que arranca.

Voz Danés

  Activa el sonido para que hable danés. Si los sonidos en danés no están instalados esta opción estará desactivada. &ktuberling; recuerda esta opción la siguiente vez que arranca.

Voz Alemán

  Activa el sonido para que hable alemán. Si los sonidos en alemán no están instalados esta opción estará desactivada. &ktuberling; recuerda esta opción la siguiente vez que arranca.

Voz Inglés

  Activa el sonido para que hable inglés. Si los sonidos en inglés no están instalados esta opción estará desactivada. &ktuberling; recuerda esta opción la siguiente vez que arranca.

etc...

  Se procederá de igual forma para otros idiomas.

#### El menú Ayuda

Menú Ayuda
&help.menu.documentation;

&technical.reference;

## Créditos y licencia

&ktuberling;.

- John Calhoun - Idea e imágenes originales y sonidos en inglés.

- Eric Bischoff e.bischoff@noos.fr - Programación para &kde;.

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Pruebas, consejos y ayuda.

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Imágenes del pingüino.

- Bas Willems next@euronet.nl - Revisiones gráficas y de los temas del acuario.

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Afinación de los sonidos.

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Corrección de la documentación.

- Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - mejora de la documentación.

Este juego está dedicado a mi hijita Sunniva Bischoff.

Vaya nuestro agradecimiento para Apple Computer y para el proyecto &LinuxPPC; por haber portado &ktuberling; de &Linux; a &Mac; ¡No habría existido sin ello!

Rafael Osunarosuna@wol.es.

Santiago Fernándezsanti@est.unileon.es.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener ktuberling

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para facilitar la compilación de &ktuberling;, necesitará &kde; 3.0. Todas las bibliotecas necesarias así como &ktuberling; se pueden encontrar en &kde-ftp;.

Para poder oír los sonidos, necesita tener kdemultimedia instalado.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;