# El manual de &kmines;

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Nicolas
Hadacek

    hadacek@kde.org

Desarrollador
Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Revisor
Rafael
Osuna

    			rosuna@wol.es

Traductor
Pablo
de Vicente

    			pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo
Barneo

    			pablob@nikhef.nl

Traductor
Santiago
Fernández

    			santi@est.unileon.es

Traductor
2000
Nicolas Hadacek, Michael McBride
&FDLNotice;
2004-01-12
2.1.8

&kmines; es la versión para &kde; del clásico juego del buscaminas.

KDE
juego
buscaminas

## Introducción

&kmines; es el clásico juego del buscaminas. Debe descubrir todas las casillas vacías sin hacer estallar las minas.

Cuando descubra una casilla, aparecerá un número: indica cuantas minas rodean esta casilla. Si no hay ningún número las casillas próximas se descubren automáticamente. Durante el proceso de descubrir casillas es muy útil poner una bandera en las casillas que contienen una mina.

## Cómo jugar

Usted tiene que usar el ratón y sus tres botones para descubrir o poner una bandera en las casillas (con ratones de dos botones, el efecto de pulsar el botón central generalmente se consigue pulsando simultáneamente el botón izquierdo y el derecho). Aquí están los detalles :

- El botón izquierdo descubrirá una casilla. Si hay una bomba debajo de esa casilla, la bomba explotará, y el juego acabará.

  Si no hay ninguna bomba debajo de la casilla, aparecerá un número. Ese es el número de casillas próximas que tienen una bomba debajo. ¿Cuáles?, se estará preguntando. Ese es el propósito del juego.

  Por cada cuadro (excluyendo bordes y esquinas) hay otros 8 cuadros vecinos.

  Si ninguno de los cuadros vecinos tiene una bomba, entonces se mostrará un hueco vacío bajo la casilla descubriéndose todos los cuadros automáticamente.

  Pinchar con el botón izquierdo sobre una casilla con bandera es seguro y no hace nada.

- El botón derecho hará una marca a la casilla como contenedora de una mina (dibuja una bandera roja) o una marca de dudosa (dibuja un signo de interrogación). La etiqueta de dudoso puede ser útil cuando este pensando sobre la posición de las minas.

- El botón central limpiará las casillas de alrededor si ya está etiquetado el número correcto de casillas. Es muy útil porque es mucho mas rápido que descubrir todas las casillas individualmente.

  Si las banderas no están apropiadamente colocadas, explotará una bomba.

- Pulsando en la sonrisa amarilla empezará una partida nueva.

Esta es la configuración predeterminada. Los botones del ratón se pueden reprogramar. Para más información, vea la sección titulada Opciones de juego.

### La pantalla de &kmines;

La pantalla de &kmines;
La pantalla de &kmines;

La pantalla de &kmines; consiste en:

- Un cuadro mostrándole el número de minas que quedan todavía por marcar. Cada vez que marque el lugar de una bomba, este número decrecerá una unidad.

  Este cuadro no determina si usted tiene razón o no, sólo cuantas minas necesita teóricamente marcar antes de terminar esta partida.

  En este ejemplo, quedan 10 minas por marcar.

- Una cara amarilla sonriendo. Pulsándola comenzará una nueva partida. Si pierde la partida, fruncirá el ceño.

- El cuadro de la derecha muestra cuanto tiempo lleva esta ronda. El tiempo más corto en cada nivel pasa a la lista de la mejores puntuaciones.

- El área de juego. Esta variará en tamaño dependiendo del nivel de dificultad del juego. En este ejemplo consiste en 64 casillas. Aquí es dónde usted juega su partida.

## Opciones del juego

Las opciones de &kmines; se ajustan seleccionando Preferencias Configurar &kmines; en la barra de menús. Esto le llevará a un cuadro de diálogo.

Preferencias de &kmines;
Preferencias de &kmines;

Este cuadro de diálogo se divide en tres secciones.

Juego

  La primera opción debajo, etiquetada con Activar marca ?, determina si se pueden marcar los cuadros como cuestionables. Si esta opción está marcada, pulsando con el botón derecho del ratón se pondrá una bandera en una casilla. Si se pulsa otra vez en la misma casilla la bandera cambiará a un signo ?, para indicar que no se sabe si allí hay una bomba o no. Si pulsa otra vez, la casilla volverá a quedar en blanco.

  Si esta opción no está marcada, la primera pulsación con el botón derecho del ratón pondrá en la casilla una bandera roja. La segunda la dejará en blanco otra vez, saltándose entonces el símbolo ?.

  La siguiente opción etiquetada como Activar teclado determina si los atajos del teclado funcionarán mientras se estén jugando. Los valores por defecto de los atajos de teclado se tratan en , y pueden ser cambiados en Preferencias Configurar atajos de teclado.

  Los únicos atajos de teclado afectados son aquellos responsables de jugar la partida. Comandos tales como Nueva partida y Salir todavía funcionan, independientemente de esta opción.

  La opción Parar si la ventana pierde el foco, parará el juego automáticamente cada vez que la ventana de &kmines; pierda el foco. Cuando el juego está parado, el tablero de juegos desaparecerá, por tanto ¡no podrá parar el juego para hacer trampas!

  La opción revelado «mágico» cambia al modo de revelado mágico. En este modo &kmines; trabaja para usted: Si ha descubierto los suficientes cuadros cómo para descubrir si uno en concreto contiene una mina, &kmines; lo marcará automáticamente con una mina, y revelará automáticamente los cuadros marcados con el número correcto de minas. Tenga en cuenta que cuando active este modo, su puntuación no contará para las mejores puntuaciones.

  La última parte de esta sección permite cambiar la acción de cada uno de los tres botones del ratón. Sus opciones son:

  Revelar

    Esto revelará el contenido de la casilla. Si no hay bomba, entonces aparecerá un número. Si hay una bomba debajo de esa casilla, entonces la bomba explotará y la partida habrá acabado.

  Cambiar marca

    Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará una bandera roja.

  Autorevelar

    Pulsando en una casilla con este botón automáticamente revelará todas las casillas alrededor que no estén marcadas con una bandera roja. Si alguna de esas casillas tiene una bomba debajo, la bomba explotará y la partida se terminará.

  Cambiar marca

    Pulsando con este botón en una casilla cambiará alternativamente entre una marca en blanco, una bandera roja y un signo de interrogación.

  Cambiar marca ?

    Pulsando con este botón en una casilla marcará o desmarcará con un signo de interrogación.

Aspecto

  La opción superior, titulada tamaño de la casilla,determina el tamaño de cada uno de los cuadros del área de juego. Se eligen pequeños de forma predeterminada. Es posible incrementar el tamaño si está trabajando con un monitor de una resolución muy alta.

  El resto de las opciones de esta página se refieren al color. Para ajustar el color solo es necesario pinchar y seleccionar el nuevo color en el botón de color de cada descripción.

Personalizar juego

  Finalmente, si considera que las configuraciones existentes no son lo suficientemente atrayentes, puede configurar una partida personalizada aquí. Utilice los botones deslizantes para cambiar la anchura, altura, y porcentaje del tablero cubierto con Minas. La partida predefinida tiene un 20 por ciento del tablero cubierto, de modo que hay sitio de sobra para hacer más difícil el juego.

Guardando sus cambios

  Una vez que los cambios estén listos, pulse Aceptar para hacerlos permanentes.

  Si quiere abandonar los cambios, pulse Cancelar.

  Si pulsa en Predeterminado se restaurará la configuración predeterminada. Pulse Aceptar para hacer esta configuración predeterminada permanente o edítela.

## Comandos y atajos de teclado

Las siguientes secciones describen brevemente cada opción de la barra de menú.

### Menú Juego

El menú Juego consiste en 5 opciones.

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Comienza una nueva partida.

P Juego Pausa

  Para la partida. Esto ocultará el tablero (no haga trampas), y le dará un botón en el que pulsar cuando quiera continuar la partida.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Esto le muestra las mejores puntuaciones (los tiempos más cortos) para cada nivel de dificultad.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Abandona &kmines;.

### Menú Mover

H Mover Pista

  Si usa esta opción aparecerá un consejo con lo que debería hacer a continuación. Si utiliza esta opción su puntuación no aparecerá en las mejores puntuaciones.

Mover Resolver

  Esta opción intenta resolver el juego en curso.

Mover Ratio de soluciones...

  Este elemento muestra un diálogo que calcula el ratio de resolución para el tipo de juego en curso.

Mover Ver registro

  Esta opción muestra un diálogo con el último registro de la última partida.

Mover Volver a jugar el registro

  Este elemento reproduce el registro actual.

Mover Guardar registro...

  Este elemento muestra un diálogo para guardar el registro actual.

Mover Cargar registro...

  Este elemento muestra un diálogo para cargar un registro.

### Menú Preferencias

Preferencias Mostrar barra de menú

  Si hay una marca delante de esta opción, entonces la barra de menú se hará visible. Seleccionando esta opción, se oculta la barra de menú.

  Para restaurar la barra de menú oculta, pulse fuera del área de juego con el botón derecho del ratón. Esto hará emerger un pequeño submenú. simplemente seleccionando Mostrar barra de menú se hará visible de nuevo.

Preferencias Elegir tipo de juego

  Le permite ajustar el nivel de dificultad desde un submenú.

  Hay tres niveles de dificultad: Fácil (64 casillas, 10 minas), Normal (256 casillas, 40 minas), y Experto (480 casillas, 99 minas). Hay también una configuración de nivel Personalizado...

  Si selecciona Personalizar..., se utilizarán las opciones que se hayan configurado en el cuadro de diálogo Configurar &kmines;.

Preferencias Configurar accesos rápidos...

  Esta opción le permite cambiar los accesos rápidos de teclado usados por &kmines;.

Preferencias Configurar notificaciones

  Esta opción muestra un diálogo en el que se pueden configurar las notificaciones estándar de &kde; (sonidos, mensajes visibles, etc.) usadas por &kmines;.

Preferencias Configurar mejores puntuaciones...

  Aquí podrá cambiar su apodo y añadir un pequeño comentario sobre sí mismo, para mostrarlo en la tabla de las mejores puntuaciones. También puede activar las mejores puntuaciones mundiales, e intercambiar las mejores puntuaciones con un servidor de mejores puntuaciones a nivel mundial.

Preferencias Configurar &kmines;

  Le permite ajustar las opciones del juego. Para obtener información mas detallada, vea la sección titulada Opciones del Juego.

### Menú Ayuda

&help.menu.documentation;

### Accesos rápidos de teclado predeterminados

Las siguientes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.

#### Accesos rápidos de teclado

Combinación | Acción
--- | ---
Teclas de dirección | Mueve el cursor en el área de juego.
AvPág | Se mueve al borde inferior.
RePág | Se mueve al borde inferior.
Inicio | Se mueve al borde izquierdo.
Fin | Se mueve al borde derecho.
Espacio | Revelar un cuadro.
W | Marca un cuadro como una mina.
Intro | Revela automáticamente todos los cuadros a su alrededor siempre que no estén marcados con una bandera.
&Ctrl;N | Nueva partida.
P | Parar partida.
&Ctrl;Q | Salir de &kmines;.
&Shift;F1 | Ayuda ¿Qué es esto?

Estas asociaciones de teclas pueden cambiarse seleccionando Preferencias Configurar accesos rápidos en la barra de menú.

## Créditos y licencia

&kmines;.

Copyright del programa 1996-2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;.

Copyright de la documentación 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;.

Documentación actualizada para &kde; 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;.

Algunos cambios para &kde; 3.2 por &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;.

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es.

Rafael Osunarosuna@wol.es.

Santiago Fernándezsanti@est.unileon.es.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &kmines;

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;