# &kodometer;-håndbogen

&Armen.Nakashian; &Armen.Nakashian.mail;

&erik.kjaer.pedersen.role;

1999
2001
&Armen.Nakashian;
&FDLNotice;
2003-09-17
3.2

&kodometer; er en lille dims der måler hvor langt du kører på desktoppen

KDE
KOdometer
odometer
mus
hvor langt

## Indledning

### Hvad er &kodometer;?

&kodometer; måler hvor langt du kører på desktoppen. Den sporer din musemarkørs bevægelser henover desktoppen, og viser den i tommer/fødder/mil! Den kan også klare cm/meter/km . Dens mest ophidsende egenskab er tripometeret som er yderst unyttigt.

Den næste udgave vil være NYTTIG!

## Operation på skærmen

Et påskrevet skærmaftryk af &kodometer; i aktion
Et påskrevet skærmaftryk af &kodometer; i aktion

Et skærmaftryk. Bemærk den fashionable mangel af en titellinje.

Odometeret er den totale afstand som musen har rejst siden odometeret sidst blev nulstillet. Tripometeret er afstanden musen har rejst siden bevægelsen sidst stoppede.

### Menu-tilvalg

Hvis du er kommet hertil, så ved du formodentlig allerede at der er en &RMB;-sammenhængsmenu på &kodometer;, som indeholder et antal valg.

Aktivér

  Slå måling til og fra. Dette er godt hvis du ønsker at snyde med hvor langt du er kørt. Bemærk: Dette er ulovligt i de fleste lande

Metrisk visning

  Fordi &kodometer; blev skrevet af en amerikaner, er den så storsnudet at den antager du ønsker at bruge Tommer/Fødder/Mil til målingerne. Hvis du kommer fra et af de mere moderne lande i Europa, kan du slå denne valgmulighed til for at bruge metriske målinger.

Auto-nustil trip

  Dette tilvalg vil få &kodometer; til at sætte tripometeret tilbage til nul hver gang den starter.

Nulstil trip

  Sæt tripometeret til nul.

Nulstil odometer

  Sæt odometeret tilbage til nul. Dette er ikke helt lovligt!

Om Mousepedometa

  Får en lille dialog med information om, hvem man skal bebrejde for programmet.

Hjælp

  Denne menuindgang åbner &kodometer;'s hjælp - som er præcis dette dokument.

Afslut

  Afslut &kodometer;

## Hvordan det virker

&X-Window;-skærme er sædvanligvis indstillede med en skærmstørrelsesvariabel. Det vil sige hvor stor din skærm er i den rigtige verdens mål, ikke pixels. &kodometer; snupper denne værdi og bruger den til at komme op med en &dpi;, dots per inch (prikker pr tomme)-værdi for din skærm, og kan således relatere det antal pixels du er gået gennem til antallet af tommer markøren synes at have bevæget sig på skærmen.

Men lad os være realistiske! Dette er frygteligt upræcist! &kodometer; lader ikke engang som om den er i nærheden af at være præcis. Rent faktisk er der nogen der har målt deres musebevægelse hen over skærmen med en lineal, som fandt ud af at afstandsalgoritmen er næsten 25&percnt; forkert! Den oprindelige forfatters svar på denne beklagelse var hvad så?.

## Medvirkende og licens

&kodometer; ophavsret © 1998-2001, ved &Armen.Nakashian;.

Dokumentation ophavsret 1998 ved &Armen.Nakashian;, med små opdateringer opmarkeringsoprydning for &kde; 2.2, &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;