# FreeDoko translation: part aiconfig heuristic descriptions
# language: deutsch


AiConfig::Heuristic::no heuristic \
  = keine Heuristik
AiConfig::Heuristic::Description::no heuristic \
  = Intern genutzt um zu bemerken, daß noch keine Heuristic genutzt wurde.

AiConfig::Heuristic::manual \
  = manuell gespielte Karte
AiConfig::Heuristic::Description::manual \
  = Die Karte wurde manuell (vom Menschen) gespielt

AiConfig::Heuristic::bug report \
  = Karte vom Fehlerbericht
AiConfig::Heuristic::Description::bug report \
  = Die Karte ist im Fehlerbericht gespielt. \n\
    Diese Heuristik wird genutzt, damit beim Nachspiel eines Fehlerberichtes die gespielten Karten vorgeschlagen werden.

AiConfig::Heuristic::network \
  = Karte vom Netzwerkspieler
AiConfig::Heuristic::Description::network \
  = Die Karte ist von einem Netzwerkspieler gespielt.

AiConfig::Heuristic::only valid card \
  = Einzige zulässige Karte
AiConfig::Heuristic::Description::only valid card \
  = Es gibt nur eine einzige zulässige Karte, spiele diese. \n\
    Diese Heuristik wird intern immer getestet.

AiConfig::Heuristic::play to marry \
  = Spiele um zu heiraten
AiConfig::Heuristic::Description::play to marry \
  = Wenn der Stich Klärungsstich ist und der Stich sicher geholt werden kann, dann stich ihn ab. \n\
    Als Ausspieler prüfe, ob ein hoher Trumpf oder das entsprechende As durchgeht. \n\
    Betrifft nur den Kontra-Spieler in einer unerfüllten Hochzeit.

AiConfig::Heuristic::play to get married \
  = Spiele um zu geheiratet zu werden
AiConfig::Heuristic::Description::play to get married \
  = Pfunde, wenn der Stich Klärungsstich ist. \n\
    Als Ausspieler spiele eine hohe Karte von einer Klärungsfarbe. \n\
    Betrifft nur den Hochzeitler in einer unerfüllten Hochzeit

AiConfig::Heuristic::choose ace \
  = Spiele As
AiConfig::Heuristic::Description::choose ace \
  = Als Ausspieler spiele ein Farb-As aus. \
    Dabei wird das As mit den meisten ausstehenden Farbkarten vorgezogen.

AiConfig::Heuristic::choose single ace \
	= Spiele einzelnes As
AiConfig::Heuristic::Description::choose single ace \
  = Als Ausspieler spiele ein einzelnes Farb-As aus.

AiConfig::Heuristic::choose for color trick \
  = Wähle Karte für Farbstich
AiConfig::Heuristic::Description::choose for color trick \
  = Greift in nicht bedienbaren Farbstichen, dabei immer im ersten Durchlauf, oder als letzter Spieler. \n\
    Pfunde, wenn der Stich an das eigene Team geht, \
    stich ab, wenn sonst nur Farbkarten im Stich sind, \
    überstich, wenn genügend Punkte im Stich enthalten sind (siehe 'Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dolleneinsatz', 'Maximale Stichpunkte um Fehlkarte abzuwerfen', 'Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dameneinsatz').

AiConfig::Heuristic::retry color \
  = Versuche erneut Farbe
AiConfig::Heuristic::Description::retry color \
  = Spiele eine Farbe erneut an, wenn sie nicht gestochen wurde (mit Neun oder König anspielen) \
    oder wenn sie vom eigenen Team gestochen wurde, das hinten sitzt (Zehn, Neun oder König)

AiConfig::Heuristic::play color for partner \
  = Spiele Farbe für Partner
AiConfig::Heuristic::Description::play color for partner \
  = Wenn der Partner eine Farbe nicht mehr hat, aber die Spieler hinter ihm noch, spiele diese an, damit er übernehmen kann.

AiConfig::Heuristic::try color for partner \
  = Versuche Farbe für Partner
AiConfig::Heuristic::Description::try color for partner \
  = Wenn der Partner hinten sitzt und von einer Farbe vielleicht nicht mehr die letzte Karte hat, spiele diese Farbe mit dem kleinsten an.

AiConfig::Heuristic::play color in solo =\
	Spiele Farbe an (Solo)
AiConfig::Heuristic::Description::play color in solo =\
	Spiele die kürzeste Farbe im Solo an, damit der Solospieler hoch rangehen muss.

AiConfig::Heuristic::play color for partner ace \
  = Spiele Farbe für Partner-As
AiConfig::Heuristic::Description::play color for partner ace \
  = Wenn der Partner hinter einem sitzt, spiele eine Farbe an, die noch nicht gelaufen ist, in der Hoffnung, er hat das As.

AiConfig::Heuristic::serve color trick \
  = Bediene Farbstich
AiConfig::Heuristic::Description::serve color trick \
  = Spiele die kleinste Farbkarte, wenn ein Farbstich bedient werden muß, der nicht überstochen werden kann. \n\
    Normalerweise greift die Heuristik, wenn ein Farb-As vorgespielt wurde und keine Teams bekannt sind.

AiConfig::Heuristic::serve trump trick \
  = Bediene Trumpfstich
AiConfig::Heuristic::Description::serve trump trick \
  = Nimm die kleinste Karte, wenn ein Trumpfstich bedient werden muß, ohne daß er übernommen werden kann. \n\
    Dabei darf der Stich nicht ans eigene Team gehen und kein Spieler vom eigenen Team darf noch hinter einem sitzen. \n\
    Die Heuristik ist insbesondere für den Fall ausgelegt, in dem der letzte Spieler in einem Trumpfstich den Stich nicht übernehmen kann und der Stich an die gegnerische Partei geht.

AiConfig::Heuristic::choose pfund \
  = Spiele Pfund
AiConfig::Heuristic::Description::choose pfund \
  = Spiele ein Pfund, wenn der Trumpfstich an das eigene Team geht. \n\
    Dabei muß der Spieler hinten sitzen \
    oder der Partner muß einen genügend großen Trumpf gespielt haben (siehe 'Entscheidungskarte für Heuristiken' für die einzelnen Spieltypen).

AiConfig::Heuristic::choose pfund poverty \
  = Spiele Pfund (Armut)
AiConfig::Heuristic::Description::choose pfund poverty \
  = Wie 'Spiele Pfund', greift aber nicht, wenn der Spieler hinten sitzt (dafür ist 'Spiele Pfund (Armut)' zuständig).

AiConfig::Heuristic::choose pfund before partner \
  = Spiele Pfund vor Partner
AiConfig::Heuristic::Description::choose pfund before partner \
  = Wenn der Partner den höchsten Trumpf hat, spiele ein Pfund vor.\n\
    Der höchste Trumpf kann dabei ein angesagtes Schwein sein oder die Kreuz Dame, die irgendwo noch rumfliegt.

AiConfig::Heuristic::jab for ace \
  = Stich ein, um As nachzuspielen
AiConfig::Heuristic::Description::jab for ace \
  = Stich den Stich ab, wenn der Spieler ein Farb-As auf der Hand hat von einer Farbe, die noch nicht gelaufen ist. (um danach das Farb-As auszuspielen). \n\
    In einem Solo achte noch darauf, daß genügend Trumpfkarten auf der Hand verbleiben.

AiConfig::Heuristic::start with low color \
  = Spiele kleine Farbkarte
AiConfig::Heuristic::Description::start with low color \
  = Komm mit einer kleinen Farbkarte aus, um den Partner zu finden.

AiConfig::Heuristic::start with low trump \
  = Spiele kleine Trumpfkarte
AiConfig::Heuristic::Description::start with low trump \
  = Komm mit einer kleinen Trumpfkarte aus, um den Partner zu finden.

AiConfig::Heuristic::play to jab later \
  = Spiele Trump, um später zu stechen
AiConfig::Heuristic::Description::play to jab later \
    = Spiele einen kleinen Trumpf, um Trümpfe der anderen Spieler zu ziehen und später mit einem hohen zu stechen.\n\
	Der Spieler hat nur Trumpf auf der Hand

AiConfig::Heuristic::create fehl \
  = Erzeuge Fehlfarbe
AiConfig::Heuristic::Description::create fehl \
  = Spiele eine Farbe blank, wenn nur noch eine Karte davon auf der Hand ist. \n\
    Es muß noch früh im Spiel sein (siehe 'Letzter Stich, um Fehlfarbe zu erzeugen'); \n\
    'Erzeuge mit erster Karte Fehlfarbe' wird beachtet; \n\
    der Stich darf nicht zu viele Pukte enthalten (siehe 'Maximale Stichpunkte um Fehlkarte abzuwerfen'); \n\
    die Gewinnerkarte ist ein Farb-As oder ein hoher Trumpf (siehe 'niedrigste Karte bei best. Heuristiken zu spielen' für die einzelnen Spieltypen)

AiConfig::Heuristic::best winning card \
  = Wähle beste Karte, um Stich zu gewinnen
AiConfig::Heuristic::Description::best winning card \
  = Wählt eine Karte um den Stich zu gewinnen. \n\
    Nicht erlaubt sind Trumpf-Asse sowie der kleinste Trumpf. \n\
    Für die Kartenwahl werden die Stichpunkte in Betracht gezogen, \
    siehe u.a. 'Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dameneinsatz' und 'Minimale Stichpunkte für bevorzugten Dolleneinsatz'.

AiConfig::Heuristic::play low high \
  = Spiele abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe
AiConfig::Heuristic::Description::play low high \
  = Spiele abwechselnd einen kleinen Trumpf (kleinster Bube) und eine großen Trumpf (kleine Dame) an. \n\
    Greift beim Ausspieler, wenn er mindenstens zur Hälfte noch Trümpfe auf der Hand hat. \n\
    Angefangen wird mit einem kleinen Trumpf, wenn mindestens so viele Buben wie Damen im Blatt sind.

AiConfig::Heuristic::play for team \
  = Spiele fürs Team
AiConfig::Heuristic::Description::play for team \
  = Greift, wenn der Stich an das eigene Team geht und der Partner eine hohe Karte (siehe 'Minimale Teamkarte zum Pfunden') gespielt hat. \n\
    Wenn der Partner mindestens 'kleinste Karte für starke Pfunde' gespielt hat, spiele den Fuchs oder eine Zehn (keine Dolle), ansonsten einen König.

AiConfig::Heuristic::jab fox \
  = Stich einen Fuchs
AiConfig::Heuristic::Description::jab fox \
  = Stich den Stich genügend hoch ab, wenn ein Fuchs (kein Schwein) im Stich liegt. \n\
    Als letzter Spieler reicht die beste Gewinnerkarte; \n\
    wenn der Spieler die beste ausstehende Karte hat, nimm die; \n\
    wenn der Partner die beste ausstehende Karte hat, laß ihn machen; \n\
    ansonsten nimm die beste Dame.

AiConfig::Heuristic::try for doppelkopf \
  = Versuche einen Doppelkopf
AiConfig::Heuristic::Description::try for doppelkopf \
  = Spiele eine Zehn oder ein As, wenn ein Doppekopf möglich ist. \n\
    Dabei darf maximal noch ein Spieler folgen, der muß dann vom eigenen Team sein; \n\
    der Stich muß mit der Karte abgestochen werden. \n\
    Getestet werden 'Trumpf Zehn', 'Trumpf As' und die Dolle. \n\
    \n\
    Bemerkung: \n\
    Viele weitere möglichen Fälle werden schon mit 'Spiele Pfund' abgedeckt.

AiConfig::Heuristic::play for partner worries \
  = Von Sorgen erlösen
AiConfig::Heuristic::Description::play for partner worries \
  = Wenn der Partner eine "Sorgen Karte" wie Karo 10 oder Fuchs hat wird der \
    Stich geholt, damit der Partner seine Karte spielen kann.

AiConfig::Heuristic::play worrie for partner \
  = Sorgen abwerfen
AiConfig::Heuristic::Description::play worrie for partner \
  = Wenn der Partner eine sichere Möglichkeit hat den Stick zu hohlen, \
    wird eine "Sorgen Karte" wie Karo 10 oder Fuchs geworfen um diese Probleme zu beseitigen.

AiConfig::Heuristic::draw trump \
  = Ziehe Trümpfe
AiConfig::Heuristic::Description::draw trump \
  = Spiele den höchsten Trumpf aus, wenn der Spieler Ausspieler ist und er mehr Trümpfe auf der Hand hat als die anderen zusammen (und die anderen Spieler noch Trümpfe haben).

AiConfig::Heuristic::partner backhand draw trump \
  = Ziehe Trümpfe (Partner Hinterhand)
AiConfig::Heuristic::Description::partner backhand draw trump \
  = Wenn der Partner in der Hinterhand sitzt, spiele einen kleinen Trumpf, um die Trümpfe zu ziehen. Hat der Partner den höchsten Trumpf, dann spiele viele Punkte.

AiConfig::Heuristic::get trick for announcement \
  = Stich den Stich für Ansage
AiConfig::Heuristic::Description::get trick for announcement \
  = Überstich den Stich, wenn die Einhaltung der eigenen Ansage gefährdet ist, d.h. der Gegner bekäme mit diesem Stich zu viele Punkte.

AiConfig::Heuristic::play trump =\
	Spiele Trumpf
AiConfig::Heuristic::Description::play trump =\
	Wenn nur noch Trümpfe auf der Hand sind, spiele die "beste" Trumpfkarte.

AiConfig::Heuristic::let trick pass \
  = Laß den Stich liegen
AiConfig::Heuristic::Description::let trick pass \
  = Wenn in dem Stich nicht genügend Punkte sind, daß es sich lohnen würde ihn mitzunehmen, lasse ihn liegen.

AiConfig::Heuristic::grab trick \
  = Kralle den Stich
AiConfig::Heuristic::Description::grab trick \
  = Als letzter Spieler im Stich, stich ihn, wenn möglich.

AiConfig::Heuristic::let trick pass \
  = Lasse den Stich vorbei
AiConfig::Heuristic::Description::let trick pass \
  = Nicht genügend Punkte im Stich. Werfe Fehl ab.

AiConfig::Heuristic::poverty: special: play pfund \
  = Spiele Pfund (Armutler)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: special: play pfund \
  = Spiele ein Pfund als Armutspieler wenn der Partner hinten sitzt. \n\
    \n\
    Zu tun: \n\
    * wenn das gegnerische Team eine hohe Karte gespielt hat, pfunde nicht

AiConfig::Heuristic::poverty: special: offer pfund =\
	Biete Pfund an (Armutler)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: special: offer pfund =\
	Wenn der Armutler viele Punkte auf der Hand hat und sein Partner einen hohen trumpf gespielt hat, dann pfunde (Zehn oder As von der längsten Farbe).

AiConfig::Heuristic::poverty: special: give no points \
  = Gib keine Punkte (Armutler)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: special: give no points \
  = Wenn der Partner den Stich nicht bekommen kann, gib so wenig Punkte in den Stich, wie möglich.

AiConfig::Heuristic::poverty: re: trump color trick high \
  = Stich einen Farbstich hoch ab (Armut, Re)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: re: trump color trick high \
  = Der Re-Spieler einer Armut nimmt eine kleine Dame oder ähnliches, um einen Farbstich abzustechen.

AiConfig::Heuristic::poverty: re: play trump \
  = Spiele Trumpf an (Armut, Re)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: re: play trump \
  = Der Re-Spieler einer Armut spielt einen kleinen Trumpf an (ab Bube aufwärts), um die Trümpfe zu ziehen.

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: play color \
  = Spiele Farbe an (Armut, Kontra)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: play color \
  = Ein Kontra-Spieler in einer Armut spielt, soweit noch vorhanden, Farbkarten an.\n\
    Dabei werden Farben, die der Partner nicht hat, bevorzugt.

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: trump color trick high \
  = Stich Farbstich hoch ab (Armut, Kontra)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: trump color trick high \
  = ***

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: leave to partner \
  = Lasse den Stich dem Partner (Armut, Kontra)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: leave to partner \
  = Wenn der Partner den Stich überstechen kann, lasse ihn das tun (und gib dafür Punkte), damit der Re-Spieler nicht hinten sitzt.

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: overjab re \
  = Überstich Re (Armut, Kontra)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: overjab re \
  = Wenn es sonst keiner tun kann, überstich den Re-Spieler (so eng wie möglich).

AiConfig::Heuristic::poverty: best winning card \
  = Beste Gewinnerkarte für letzten Spieler (Armut)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: best winning card \
  = Der letzte Spieler spielt, wenn er kann, seine kleinste Karte, mit der er den Stich erhält.

AiConfig::Heuristic::meatless: play highest color \
  = Spiele beste Farbe (Fleischlos)
AiConfig::Heuristic::Description::meatless: play highest color \
  = Im Fleischlosspiel spiele die höchste Karte einer Farbe, wenn es sonst keine höhere gibt. \n\
    \n\
    Diese Heuristik sorgt dafür, daß im Fleischlos-Spiel Farben von oben runter gespielt werden.

AiConfig::Heuristic::picture: second best trump \
  = Spiele zweitbesten Trumpf
AiConfig::Heuristic::Description::picture: second best trump \
  = Spiele den zweitbesten Trumpf aus.

AiConfig::Heuristic::color: choose ace \
  = play ace
AiConfig::Heuristic::Description::color: choose ace \
  = Spiele ein Farb-As.

AiConfig::Heuristic::color: best winning \
  = Wähle beste Karte, um Stich zu gewinnen (Farbsoli)
AiConfig::Heuristic::Description::color: best winning \
  = Wie 'Wähle beste Karte, um Stich zu gewinnen'. 

AiConfig::Heuristic::color: jab for ace \
  = Stich, um As nachzuspielen (Farbsoli)
AiConfig::Heuristic::Description::color: jab for ace \
  = Wie 'Stich, um As nachzuspielen'.

AiConfig::Heuristic::color: play low high \
  = Spiele abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe (Farbsoli)
AiConfig::Heuristic::Description::color: play low high \
  = Wie 'Spiele abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe'.

AiConfig::Heuristic::play highest color card in game \
  = Spiele höchste Farbkarte des Spiels
AiConfig::Heuristic::Description::play highest color card in game \
  = Spiele eine Farbkarte, die der Gegner nicht überstechen kann.

AiConfig::Heuristic::choose best card \
	= Beste mit KI-Typ gefundene Karte
AiConfig::Heuristic::Description::choose best card \
	= Der Computer spielt verschiedene Spielverläufe durch und nimmt die Karte mit dem "besten" Spielverlauf.

