# FreeDoko translation: part aiconfig
# language: français
# version: 0.7.5


aiconfig		= intelligence artificielle
aiconfigs		= intelligences artificielles



AiConfig::difficulty				= difficulté
AiConfig::Difficulty::custom = personnalisée
AiConfig::Difficulty::novice = novice
AiConfig::Difficulty::standard defensive = standard défensif
AiConfig::Difficulty::standard offensive = standard offensif
AiConfig::Difficulty::profi = confirmé
AiConfig::Difficulty::profi unfair		= confirmé et pas cool
AiConfig::Group::data			= données
AiConfig::Group::simple = simple
AiConfig::Group::aitype			= Type d'Intelligence artificielle
AiConfig::Group::announcement		= annonces
AiConfig::Group::trick decision		= décision de la levée
AiConfig::Group::game decision		= décision du jeu

AiConfig::Group::heuristics		= heuristiques
AiConfig::Heuristic::Group::normal game	= jeu normal
AiConfig::Heuristic::Group::poverty	= misère
AiConfig::Heuristic::Group::solo		= solo
AiConfig::Heuristic::Group::Solo::color		= couleur
AiConfig::Heuristic::Group::Solo::picture	= figure
AiConfig::Heuristic::Group::Solo::meatless	= sans atout

AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::default		= default
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::normal		= jeu normal
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::marriage	= mariage
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::silent marriage	= mariage silencieux
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::undetermined marriage = détermination du mariage
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::poverty		= misère
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::soli		= solo
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::soli color	= couleur
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::soli single picture = soli figure simple
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::soli double picture = soli figure double
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::solo koehler	= figures
AiConfig::HeuristicsMap::GametypeGroup::solo meatless	= sans atout
AiConfig::HeuristicsMap::PlayerTypeGroup::re		= re
AiConfig::HeuristicsMap::PlayerTypeGroup::contra	= contre
AiConfig::HeuristicsMap::PlayerTypeGroup::special	= special

AiConfig::Group::card limits		= limite des cartes
AiConfig::CardLimit::Group::normal game		= jeu normal
AiConfig::CardLimit::Group::solo		= solo
AiConfig::CardLimit::Group::trump limit		= limite des atouts
AiConfig::CardLimit::Group::lowest trump limit	= limite inférieure des atouts


# aitype
AiConfig::aitype				= IA
AiConfig::AiType::no choosebestcard		= pas d'intelligence artificielle
AiConfig::AiType::random			= au hasard
AiConfig::AiType::virtual games			= jeux virtuels
AiConfig::AiType::gametree			= arbre de jeu
AiConfig::AiType::gametree with heuristics	= arbre de jeu avec heuristiques
AiConfig::AiType::gametree for team		= arbre de jeu pour l'équipe
AiConfig::AiType::monte carlo			= monte carlo

# rating
AiConfig::rating				= taux
AiConfig::Rating::maximum			= maximum
AiConfig::Rating::minimum			= minimum
AiConfig::Rating::second maximum		= second maximum
AiConfig::Rating::second minimum		= second minimum
AiConfig::Rating::average			= moyenne
AiConfig::Rating::physical average		= moyenne physique
AiConfig::Rating::median			= mediane
AiConfig::Rating::linear			= lineaire
AiConfig::Rating::linear reverse		= opposé lineaire

AiConfig::future limit			= limite pour le calcul des prochaines levées

AiConfig::trusting			= confiance
AiConfig::hands known			= knows the hands of the other players***
AiConfig::teams known			= knows the teams of the other players***
AiConfig::estimate hands		= estimate the hands of the other players***
AiConfig::first card fehl creation	= Création d'une 'Fehlcard' avec la première carte
AiConfig::remember tricks		= nombre de levées mémorisées
AiConfig::game decision           = Decision de jeu

AiConfig::heuristics              = Heuristiques


AiConfig::Heuristic::no heuristic \
	= pas d'heuristique
AiConfig::Heuristic::Description::no heuristic \
	= pas d'heuristique

AiConfig::Heuristic::manual \
	= manuel
AiConfig::Heuristic::Description::manual \
	= Carte jouée manuellement

AiConfig::Heuristic::bug report \
	= carte du rapport de bug
AiConfig::Heuristic::Description::bug report \
	= carte du rapport de bug

AiConfig::Heuristic::let trick pass \
	= laisser passer la levée
AiConfig::Heuristic::Description::let trick pass =\
	pas assez de points pour remporter la levée, défausser\n\n\
	* troisième ou quatrième jouer sur la levée\n\
	* Il n'y a pas beaucoup de points dans cette levée\n\
	* ne peut pas fournir de la couleur demandée\n\
	\nAction: Jouer la meilleure défausse

AiConfig::Heuristic::get trick for announcement \
	= indice pour l'annonce
AiConfig::Heuristic::Description::get trick for announcement \
	= indice pour l'annonce

AiConfig::Heuristic::start with low color \
	= start with low color***
AiConfig::Heuristic::Description::start with low color =\
	Start the trick with a low color to find the partner\n\n\
	\nAction: when a singleton color card is found, take it\
	\nAction: take smallest card from the longest color***

AiConfig::Heuristic::start with low trump \
	= start with low trump***
AiConfig::Heuristic::Description::start with low trump =\
	Start the trick with a low trump to find the partner\n\n\
	\nAction: with enough trumps take a small trump***

AiConfig::Heuristic::play to jab later \
	= play to jab later***
AiConfig::Heuristic::Description::play to jab later =\
	play low trump to jab later with high trump\n\n\
	* startcard\n\
	* only trumps on the hand\n\
	\nAction: play a low trump***

AiConfig::Heuristic::play worrie for partner \
	= jouer une carte gênante pour le partenaire
AiConfig::Heuristic::Description::play worrie for partner =\
	Joue une carte gênante (comme le renard) si le partenaire va remporter la levée

AiConfig::Heuristic::play for partner worries \
	= jouer pour les cartes gênantes du partenaire
AiConfig::Heuristic::Description::play for partner worries =\
	Jouer de manière à remporter la levée afin que le partenaire puisse se défausser de ses cartes gênantes


AiConfig::Heuristic::grab trick \
	= remporter la levée
AiConfig::Heuristic::Description::grab trick \
	= remporter la levée

AiConfig::Heuristic::play trump \
	= play trump***
AiConfig::Heuristic::Description::play trump =\
	with only trump on the hand play the best trump card\n\n\
	* no startcard\n\
	* only trumps\n\
	\nAction: play best winning card***

AiConfig::Heuristic::play to marry \
	= jouer pour se marier
AiConfig::Heuristic::Description::play to marry \
	= jouer pour se marier

AiConfig::Heuristic::play to get married =\
	play card to get marrie***
AiConfig::Heuristic::Description::play to get married =\
	play card to get married\n\n\
	* marriage player\n\
	\nAction: As first player, play card of the marriage color to get married,\
	\nAction: else in a marriage trick, play pfund.***

AiConfig::Heuristic::choose ace \
	= choisir un as
AiConfig::Heuristic::Description::choose ace \
	= choisir un as

AiConfig::Heuristic::choose single ace \
	= play single color ace***
AiConfig::Heuristic::Description::choose single ace =\
	for the first card in a trick choose the best single color Ace to play\n\n\***

AiConfig::Heuristic::manual \
	= Carte jouée manuellement
AiConfig::Heuristic::Description::manual \
	= Carte jouée manuellement

AiConfig::Heuristic::bug report \
	= carte du rapport de bug
AiConfig::Heuristic::Description::bug report \
	= Rapport de bug

AiConfig::Heuristic::network \
	= joueur en réseau
AiConfig::Heuristic::Description::network \
	= joueur en réseau

AiConfig::Heuristic::only valid card \
	= seule carte valide
AiConfig::Heuristic::Description::only valid card \
	= seule carte valide

AiConfig::Heuristic::choose for color trick \
	= Choisir la levée à la couleur
AiConfig::Heuristic::Description::choose for color trick \
	= Choisir la levée à la couleur

AiConfig::Heuristic::serve color trick \
	= Servir une levée à la couleur
AiConfig::Heuristic::Description::serve color trick \
	= Servir une levée à la couleur

AiConfig::Heuristic::serve trump trick \
	= Servir une levée à l'atout
AiConfig::Heuristic::Description::serve trump trick \
	= Servir une levée à l'atout

AiConfig::Heuristic::choose pfund \
	= Charger (mettre des points sur son partenaire)
AiConfig::Heuristic::Description::choose pfund \
	= Charger (mettre des points sur son partenaire)

AiConfig::Heuristic::retry color \
	= Couleur de nouvel essai
AiConfig::Heuristic::Description::retry color \
	= Couleur de nouvel essai

AiConfig::Heuristic::play color for partner \
	= jouer une couleur pour le partenaire
AiConfig::Heuristic::Description::play color for partner \
	= jouer une couleur pour le partenaire

AiConfig::Heuristic::try color for partner \
	= essayer une couleur pour le partenaire
AiConfig::Heuristic::Description::try color for partner \
	= essayer une couleur pour le partenaire

AiConfig::Heuristic::play color in solo \
	= play color in solo***
AiConfig::Heuristic::Description::play color in solo =\
	Play shortest color in game for solo contra in hope solo player and partner can jab.\n\n\
	* start card in the trick\n\
	* contra player in a picture or color solo\n\
	\nAction: play color card with the least cards remaining***

AiConfig::Heuristic::play color for partner ace \
	= jouer une couleur pour l'as du partenaire
AiConfig::Heuristic::Description::play color for partner ace \
	= jouer une couleur pour l'as du partenaire

AiConfig::Heuristic::choose pfund poverty \
	= Charger dans une misère (mettre des points sur son partenaire)
AiConfig::Heuristic::Description::choose pfund poverty \
	= Charger dans une misère (mettre des points sur son partenaire)

AiConfig::Heuristic::choose pfund before partner \
	= Charger avant le partenaire
AiConfig::Heuristic::Description::choose pfund before partner \
	= Charger avant le partenaire

AiConfig::Heuristic::jab for ace \
	= prendre pour l'as suivant
AiConfig::Heuristic::Description::jab for ace \
	= prendre pour l'as suivant

AiConfig::Heuristic::create fehl \
	= créer 'Fehlcolor'
AiConfig::Heuristic::Description::create fehl \
	= créer 'Fehlcolor'

AiConfig::Heuristic::best winning card \
	= Choisir la meilleure carte pour gagner cette levée
AiConfig::Heuristic::Description::best winning card \
	= Choisir la meilleure carte pour gagner cette levée

AiConfig::Heuristic::play low high \
	= Jouer alternativement atouts hauts et bas
AiConfig::Heuristic::Description::play low high \
	= Jouer alternativement atouts hauts et bas

AiConfig::Heuristic::play for team \
	= Jouer pour l'équipe
AiConfig::Heuristic::Description::play for team \
	= Jouer pour l'équipe

AiConfig::Heuristic::jab fox \
	= grouiker le renard
AiConfig::Heuristic::Description::jab fox \
	= grouiker le renard

AiConfig::Heuristic::try for doppelkopf \
	= tenter le doppelkopf
AiConfig::Heuristic::Description::try for doppelkopf \
	= tenter le doppelkopf

AiConfig::Heuristic::draw trump \
	= jouer atout
AiConfig::Heuristic::Description::draw trump \
	= jouer atout

AiConfig::Heuristic::play highest color card in game \
	= play highest color card in game***
AiConfig::Heuristic::Description::play highest color card in game =\
	Make a sure trick with a color card\n\n\
	* startplayer\n\
	\nAction: take card the opposite team can not get with the most points***

AiConfig::Heuristic::partner backhand draw trump \
	= le partenaire fournit à l'atout
AiConfig::Heuristic::Description::partner backhand draw trump\
	= le partenaire fournit à l'atout

AiConfig::Heuristic::poverty: special: play pfund \
	= Charger  (mettre des points sur son partenaire)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: special: play pfund \
	= Charger  (mettre des points sur son partenaire)

AiConfig::Heuristic::poverty: special: offer pfund \
	= poverty: special: offer pfund***
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: special: offer pfund =\
	If the poverty partner has played high and still many points on hand play many points.\n\n\
	* poverty player\n\
	* the partner has jabbed with a high card\n\
	* the player has many high cards\n\
	\nAction: play a ten or ace of the color with the most cards***

AiConfig::Heuristic::poverty: special: give no points \
	= ne pas donner de point (joueur d'une misère)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: special: give no points \
	= ne pas donner de point (joueur d'une misère)

AiConfig::Heuristic::poverty: re: trump color trick high \
 	= Acheter une levée à la couleur (misère, re)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: re: trump color trick high \
	= Acheter une levée à la couleur (misère, re)

AiConfig::Heuristic::poverty: re: play trump \
	= commencer à l'atout (misère, re)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: re: play trump \
	= commencer à l'atout (misère, re)

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: play color \
	= commencer avec une couleur pour économiser des atouts (misère, contre)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: play color \
	= commencer avec une couleur pour économiser des atouts (misère, contre)

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: trump color trick high \
	= Acheter une levée à la couleur (misère, contre)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: trump color trick high \
	= Acheter une levée à la couleur (misère, contre)

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: leave to partner \
	= laisser une levée au partenaire (misère, contre)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: leave to partner \
	= laisser une levée au partenaire (misère, contre)

AiConfig::Heuristic::poverty: contra: overjab re \
	= surenchérir sur un re (misère, contre)
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: contra: overjab re \
	= surenchérir sur un re (misère, contre)

AiConfig::Heuristic::poverty: best winning card \
	= Choisir la meilleure carte pour gagner cette levée
AiConfig::Heuristic::Description::poverty: best winning card \
	= Choisir la meilleure carte pour gagner cette levée

AiConfig::Heuristic::meatless: play highest color \
	= jouer la meilleure couleur
AiConfig::Heuristic::Description::meatless: play highest color \
	= jouer la meilleure couleur

AiConfig::Heuristic::picture: second best trump \
	= jouer le second meilleur atout
AiConfig::Heuristic::Description::picture: second best trump \
	= jouer le second meilleur atout

AiConfig::Heuristic::color: choose ace \
	= jouer un as
AiConfig::Heuristic::Description::color: choose ace \
	= jouer un as

AiConfig::Heuristic::color: best winning \
	= choisir la meilleure carte pour gagner cette levée
AiConfig::Heuristic::Description::color: best winning \
	= choisir la meilleure carte pour gagner cette levée

AiConfig::Heuristic::color: jab for ace \
	= prendre pour l'as suivant
AiConfig::Heuristic::Description::color: jab for ace \
	= prendre pour l'as suivant

AiConfig::Heuristic::color: play low high \
	= Jouer alternativement atouts hauts et bas
AiConfig::Heuristic::Description::color: play low high \
	= Jouer alternativement atouts hauts et bas

AiConfig::Heuristic::choose best card		= meilleure carte trouvée avec le type d'IA
AiConfig::Heuristic::Description::choose best card \
	= The ai playes different game courses and takes the card with the "best" course.***


AiConfig::limit throw fehl \
	= nombre maximal de points de levée pour se défausser
AiConfig::limit queen \
	= Nombre minimal de points dans la levée pour jouer de préférence une dame
AiConfig::limit dolle \
	= Nombre minimal de points dans la levée pour jouer de préférence une poupée
AiConfig::last fehlcreation \
	= Dernière levée avec laquelle on crée une 'Fehlcolor' en se défaussant
AiConfig::last tricks without heuristics \
	= Dernière levée dans laquelle les heuristiques no sont utilisées pas
AiConfig::first trick for trump points optimization \
	= Première levée pour optimisation des points à l'atout
AiConfig::announce limit \
	= Valeur de main minimale pour annoncer
AiConfig::announce limit reply \
	= Valeur de main minimale pour répondre
AiConfig::announce limit decrement \
	= Décrément de valeur de main pour suivre une annonce
AiConfig::announce config \
	= Modificateur de valeur de main pour configurer les décisions d'annonce
AiConfig::announce config reply \
	= Modificateur de valeur de main pour configurer les décisions d'annonce de réponses
AiConfig::take poverty \
	= Valeur de main minimale pour prendre une misère
AiConfig::handvalue single solo \
	= Valeur de main minimale pour announcer un solo à une figure simple
AiConfig::handvalue double solo \
	= Valeur de main minimale pour annoncer un solo à une figure double
AiConfig::handvalue trible solo \
	= Valeur de main minimale pour annoncer un solo à une figure triple
AiConfig::handvalue color solo \
	= Valeur de main minimale pour annoncer un solo à une couleur
AiConfig::handvalue meatless \
	= Valeur de main minimale pour annoncer un solo à sans atout
AiConfig::trump limit			= limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit		= limite inférieure d'atouts
AiConfig::limit throwing		= limite pour jeter le jeu (misère)
AiConfig::trump limit normal		= normal: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit normal	= normal: limite inférieure d'atouts
AiConfig::limit high			= limite haute
AiConfig::trump limit color		= color: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit color	= color: limite inférieure d'atouts
AiConfig::trump limit jack		= valet: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit jack	= valet: limite inférieure d'atouts
AiConfig::trump limit queen		= dame: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit queen	= dame: limite inférieure d'atouts
AiConfig::trump limit king		= roi: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit king	= roi: limite inférieure d'atouts
AiConfig::trump limit jack queen	= valet dame: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit jack queen	= valet dame: limite inférieure d'atouts
AiConfig::trump limit jack king		= valet roi: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit jack king	= valet roi: limite inférieure d'atouts
AiConfig::trump limit queen king	= dame roi: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit queen king	= dame roi: limite inférieure d'atouts
AiConfig::trump limit koehler		= figures: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit koehler	= figures: limite inférieure d'atouts
AiConfig::trump limit meatless		= sans atout: limite d'atouts
AiConfig::lowest trump limit meatless	= sans atout: limite inférieure d'atouts


AiConfig::Heuristic::Group::normal game		= jeu normal
AiConfig::Heuristic::Group::poverty		= misère
AiConfig::Heuristic::Group::solo		= solo
AiConfig::Heuristic::Group::Solo::color		= coleur
AiConfig::Heuristic::Group::Solo::picture	= figure
AiConfig::Heuristic::Group::Solo::meatless	= sans atout
