Bekannte Fehler

Im folgenden sind alle bekannten Fehler aufgelistet. Teilweise ist beschrieben,
wie der Fehler umgangen werden kann. Soweit nicht anders angegeben werden wir
uns bemühen, alle Fehler zu beseitigen, je nach (unserer subjektiver)
Wichtigkeit kann das aber dauern.

Eine aktuelle Version befindet sich auf unserer sourceforge-Seite. Wenn Sie
neue Fehler finden schicken Sie diese bitte an freedoko@users.sourceforge.net
oder stellen ihn auf unserer Fehlerseite.

Spielverlauf

Absturz bei Armut
    Bei einer Armut kann es vorkommen, daß das Programm folgenden Fehler
    findet:

    ASSERT(file hand.cpp, line 308): Hand::card(i):
      invalid value 'i' = 2 (max = 2)

    Ich kann den Fehler leider nicht nachstellen, er scheint aber nur
    vorzukommen, wenn weniger als drei Karten geschoben werden. Wenn jemand auf
    den Fehler stößt, bitte in den Fehlerbericht schreiben, was genau die
    vorigen Aktionen waren (welche Karten in der Mitte sind, wohin mit der Maus
    mit welcher Taste geklickt wurde, ...).

KI

Schlechtes Ausspielen vom ersten Schwein / Hyperschwein
    Wenn die Schweine/Hyperschweine erst im Spiel angesagt werden müssen kann
    das erste Schwein/Hyperschwein einer tieferen Karte (z.B. kleinem Buben)
    vorgezogen werden, etwa beim Abstechen eines Farbstiches.
    Das Problem ist ein konzeptionelles, an dem wir arbeiten.
Der Hochzeitler spielt im Entscheidungsstich eine kleine Karte
    Wenn der Hochzeitler z.B. 'erster Fremder' ansagt, so spielt er trotzdem im
    ersten Stich eine Farb-Neun statt einen Farb-König.

ChooseBestCard

Unbekannte Teams bei Sonderpunkten
    Wenn eine Hochzeit noch nicht erfüllt ist können Sonderpunkte wie 'Fuchs
    gefangen' und 'Dollenschlag' nicht zugeordnet werden.

Virtuelle Spiele

Absturz in den letzten Stichen
    In den letzten Stichen kann die KI mit der Meldung `kein zulässiges Spiel
    gefunden' abstürzen.
    Problemumgehung: In den letzten Stichen statt 'virtuelle Spiele' den KI-Typ
    'Spielbaum' nutzen.

Graphische Oberfläche

Vorbehaltsfenster nicht sichtbar
    Unter Microsoft? Windows führt folgende Vorgehensweise zu einem Problem:
    Beim Tunierstart alle Fenster minimieren, das Tuniereinstellungen-Fenster
    in den Vordergrund bringen und auf 'Tunier starten'. Auch wenn anschließend
    das Hauptfenster in den Vordergrund genommen wird ist das Vorbehaltsfenster
    weiter versteckt, kann also nicht geschlossen werden.
    Problemumgehung: Diese Abfolge nicht ausführen. Wenn es zu spät ist, über
    das Menü ein neues Tunier starten (und das Hauptfenster nicht minimiert
    lassen).
    Die Schuld für diesen Fehler weise ich von mir ;-), entweder ist unter
    Microsoft? Windows der Fehler, daß das Hauptfenster nicht mit dem
    Tuniereinstellungen-Fenster maximiert wurde bzw. keinen Eintrag zum
    wiederherstellen des Vorbehalts-Fensters vorhanden ist oder bei Gtk wurde
    dahingehend geschlampt. Unter dem Fenstermanager fvwm wird beim
    Wiederherstellen des Tuniereinstellungen-Fensters auch gleich das
    Hauptfenster wiederhergestellt.

Quelltext

Unvollständige Dokumentation mit doxygen
    Doxygen erstellt nicht alle Dokumetation. Dies ist ein Fehler von doxygen,
    siehe 'Troubleshooting' im doxygen-Handbuch, den werden wir nicht
    korrigieren.

Sonstiges

Ungenügende Dokumentation
    Die Dokumentation ist unvollständig und nur wenig übesetzt.
    Problemlösung: Uns bei der Dokumentation helfen.

korrigierte Fehler

Im folgenden stehen zu den Versionen korrigierte Fehler (gepflegt seit Version
0.6.7).

0.6.8

  * Wenn schon Teams bekannt sind, wird der Sonderpunkt Herzstich nicht mehr
    gewertet.
  * Die Zählweise der Spielpunkte bei fehlendem Gewinnerteam war teilweise
    unkorrekt.
  * Teilweise waren die geschobenen Karten bei der Armut kurz sichtbar.
  * In einer Armut kam der Fehler EXCEPTION( file ai.cpp, line 944): invalid
    game vor, wenn der Aufnehmer in den letzten Stichen noch Farbkarten auf der
    Hand hatte.
  * Bei Spielen ohne Neunen fand die KI manchmal kein zulässiges Spiel.

0.6.7b

  * Bei einer Armut kann das Spiel abstürzen wenn der Aufnehmer noch Farbkarten
    auf der Hand hat.
    (auch frühere Versionen)
  * Beim Spieldurchgang am Ende eines Spiels werden nicht die richtige Karten
    aus dem Blatt genommen.
  * Bei dem KI-Typ Monte Carlo wurde immer das gleiche Spiel durchgespielt,
    dadurch war die KI schlecht.
  * Bei den Sonderpunkten gab es immer einen Sonderpunkt für die Gegenansage
    doch 120, auch wenn kein Team das Spiel gewann.
    (auch frühere Versionen)

0.6.7

  * Abbruch des Programms beim neuen Spiel
  * Der Knopf zufälliger Startwert wurde in den Turniereinstellungen nicht
    beachtet
  * Im Einstellungen-Fenster konnten die Felder nicht geädert werden

0.6.6

  * Ansagen waren über das Menü nicht möglich (konnten sogar zu einem Absturz
    führen)

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